Witch Doctor construit pour Inferno?

Je suis au début d'Inferno et j'ai un peu de problèmes dans certains endroits, j'utilise la construction des ours zombis ( ceci ou une variante de celui-ci), alors que les dommages sont très gentils et c'est une très bonne construction pour les groupes Je trouve que certains packs de champions / élites sont impossibles à exécuter en course solo. Alors, qu'est-ce qu'une compilation plus bien arrondie pour vivre l'Inferno en tant que sorcier?

  • Quelles statistiques sont les meilleures pour les lanceurs (Wizard / Witch Doctor) faisant Inferno?
  • Qu'est-ce qui modifie les compétences spécifiques de Witch Doctor, je peux faire par le biais d'un équipement?
  • Est-ce que les augmentations de statut affectent les effets DoT déjà en jeu?
  • Que puis-je parcourir en utilisant Spirit Walk?
  • Qu'est-ce qui détermine la santé des sorciers de sorcières?
  • Quelles compétences d'autres membres du parti affectent l'appel du sorcier?
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    Jusqu'à présent, j'ai utilisé deux versions avec une bonne quantité de réussite en solo Inferno Actes 1 et 2 (en train de broyer des kits de champion et de bossage). Honnêtement, la meilleure et la plus puissante chose que vous pouvez faire dans Inferno est juste vous préparer. J'ai entendu parler de nombreuses compilations aléatoires qui fonctionnent, tant que vous vous débrouillez d'une manière spécifique et avez une arme assez décente. En outre, l'utilisation de l'animal domestique des Templiers, alors que le solo est une bonne idée, puisqu'il sera réellement réservé pour vous.

    En ce qui concerne une construction spécifique pour les champions solo en enfer, j'ai eu une très bonne chance avec une création de fléchettes toxiques . Pour que cela réussisse, vous devrez empiler un peu de vitesse d'attaque et avoir une arme assez décente. Vous devrez également donner la priorité aux capacités qui vous permettront de cerquer. J'aime les DoT parce qu'ils aident aussi avec de gros packs et que vous ne vous fondez pas seulement, mais vous pouvez probablement changer certaines choses pour vos préférences personnelles pour votre propre style de jeu.

    J'aime la construction de ZomBears, mais je suis d'accord avec le fait qu'il est difficile de travailler en solo parce que vous devez être assez proche pour que cela fonctionne. J'ai joué avec des alternatives de construction et jusqu'à présent, je n'ai trouvé que la construction de Poison Dart.

    En modifiant ceci depuis que je viens d'essayer une nouvelle variante de la création de fléchettes venant que j'aimais davantage. Cette construction pour les fléchettes a été beaucoup plus efficace en raison de la quantité de CC que vous gagnez par Horrify et Hex. J'ai eu un temps beaucoup plus facile de faire des courses solo de Butter d'Inferno avec cette version que j'ai mentionnée précédemment.

    Lien vers la construction de ZomBear, j'ai utilisé pendant un certain temps aussi.

    Ce Pet Build a également été jugé très efficace, mais je ne l'ai pas trop testé. Cela semble cependant intéressant, et quelques personnes sur les forums Witch Doctor de Blizzard ont dit que c'était bien.

    J'utilise la marche spirituelle (mana regen) pour aller dans le paquet puis la récolte d'âme active (vol de vie 9K HP + 650 Int) puis revenir de quelques mètres lentement avec la zone de 80% et lancer des ours avec mon mur de zombies juste devant Moi donc j'ai ces 4 sorts en CD ==> 300% regen mana (masterie) ==> ours illimités … jusqu'à ce que le ralentissement s'arrête (8 sec de durée /// 8 sec CD) puis refonte le lent à quelques mètres, Remontez un peu de la marche et de la récolte de l'esprit (CD de 15 secondes) et recommencez.

    Avec masterie + 10% mana / globe et une certaine gamme de saisie de la 2ème marche spirituelle saisir 3-4 globes accordant + 30-40% int + 650 + 9k HP de la récolte + globes ==> double mon int ==> double dmgs et vie pleine

    Si je ne peux pas tuer le gars avant qu'ils ne me rejoignent et ils me tue, j'ai des maquis qui me sauve et je retourne, ralentis et recommence le combo: – D

    Je conseille une certaine portée et une certaine durée de vie sur les globes afin que vous ne puissiez jamais mourir: – D

    PS: sry pour les termes, je ne connais vraiment pas les noms des compétences en anglais 😉

    Voici ma construction .

    Comme pour la plupart des constructions de WD, l'objectif principal est la mobilité. Alors que le spamming Graas et avoir plusieurs fetiches à tout moment, les mobs sont généralement pris en compte soit en ralentissement ou en oscillation à Fetishes / Gargantuan.

    Vous pouvez accumuler des dégâts élevés par Soul Harvest et la fête passive Gruesome, ce qui permet de créer des nuages ​​acides / initiaux élevés (notez qu'il a la rune Atcid Rain, frappe plus de mobs avec l'initiale). Gargantouces et Fetiches bénéficient également de stimulations Int .

    Le principal, Rain of Toads , est essentiellement un nuage d'acide concentré avec des dégâts plus élevés dans un rayon plus petit et est très empilable. Utilisez-le pour les champions, les élites et autres mobs clés comme les géniteurs.

    Si vous manquez de mana après avoir laissé tomber plusieurs nuages ​​acides, Spirit Walk vous procurera du mana. Je suis principalement Spirit Walk pour chasser la région pour les globes tombés qui fournira un mana supplémentaire et stimulera votre Int.

    Mon build http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#aZUTjX!ZWV!aaaZbY

    Je ne sais pas si quelqu'un d'autre lit cela, mais voici ma compilation. Je l'ai trouvé très utile avec DPS de 14k-30k. ATK% et Regeneration sont géniaux pour cette construction.

    Fondamentalement, tapez où vous voulez contrôler le champ et laissez le Garg prendre l'avant pendant que vous poirez avec des fléchettes. Lorsque les choses se rapprochent, utilisez vos commandes de foule commençant par Confuse, tout ce qui n'est pas pris avec le Confuse est étonné et Égentez-vous et placez un nouveau Souris. Enregistrez votre Horrify pour l'armor buff et Confuse le refroidissement. J'espère que cela t'aides.

    Quiconque profite d'un équipement d'étourdissement / immobilisation / congélation couplé à la régénération du mana. La plupart de mes équipements ont une chance de faire l'un des éléments ci-dessus. J'utilise les chiens Garg et zombies avec de la pluie acide et des fléchettes de posion et de l'esprit à pied avec le mana regen quand mon mana s'épuise et une grande danse de pluie vaudou pour de gros paquets et / ou des élites. Cela fonctionne très bien dans l'enfer diablo et jusqu'à présent est correct dans l'enfer.

    J'ai terminé l'enfer avec le sorcier. Il semble y avoir beaucoup de BS qui fonctionnent ici, alors je vais nettoyer l'air, le prendre ou le laisser.

    Ma construction: les fléchettes de poison (éclats), les chauves-souris (Dats), Spirit Walk (celui qui prolonge la durée de la promenade), la récolte de l'âme (augmentation du dommage), Big Bad Voodoo (utilisez le mana régénérer normalement et les dommages augmentent un Pour faire des fermes Belial, vous devez le tuer rapidement ), Confuse (augmentez le rayon)

    L'esprit se promène dans des paquets pour élever le buff de la récolte de l'âme, et l'esprit se promène quand il est épuisé et vous sauvera beaucoup. Les passifs utilisent un vaisseau spirituel, une quête de vision et celui qui diminue les dégâts de 20%. Je ne peux pas souligner l'importance d'avoir un vaisseau spirituel car il m'a sauvé maintes et maintes fois d'une facture de réparation lourde. Je ne peux pas trop souligner l'importance des chauves-souris. Ils mâchent beaucoup de mana, mais ils ont une excellente gamme et passent par des cibles et font des dégâts de surface deux fois, sinon trois fois plus puissants que les fléchettes à poison. Avec une arme décente comme une lame de cérémonie qui fait autour de 1000 dps et beaucoup d'INT empilés, vous pouvez tondre les ennemis tout au long de l'enfer avec des chauves graves.

    De plus, vous n'essaiez pas très fort avec l'agriculture d'engins si vous obtenez un attentat par n'importe quoi dans l'enfer. Stack 600-700 résiste à tous (pas difficile à faire) et avec 30k de santé, vous pouvez prendre quelques coups.

    Les animaux domestiques sont la pire idée pour l'enfer, perdent les animaux de compagnie. Les ours sont à limiter avec leur faible pissé. Un paquet champ 3 d'action vous détruira en quelques coups rapides si vous comptez sur les ours en tant que compétence. Vous devez faire un cerf-volant avec les chauves-souris.

    La construction de l'ours zombie fonctionne bien une fois que vous avez le temps de frapper la marche spirituelle pour faire le plus de dégâts puis de courir et coller les mobs jusqu'à ce que vous utilisiez les ours à nouveau.

    Je viens de frapper Inferno et j'ai été surpris de voir à quel point ma création zombear a fonctionné: http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#TfUdR!ZUV!ccZZa . J'ai laissé la 4ème compétence vide car je n'ai pas décidé ce que je préfère (je vais probablement aller avec un aspect horrifiant / effrayant pour le bonus d'armure). La clé est que lorsque vous disposez de 4 temps de recharge avec une quête de vision, vous pouvez pratiquement indéfinir.

    J'ai jeté le bruiser sur la souris gauche, car il a facilité le déplacement sans attaquer quelque chose, mais, fondamentalement, quand je vois des ennemis ou un pack patron, je m'assure que le bruiser / hexagone est en plomb, et que je me précipite dans l'esprit de marche / soulharvest puis zombears Pendant quelques secondes pour faire autant de dmg que possible. Ensuite, je dodge / kite en jetant des zombears quand je peux prendre ce qui ne meurt pas initialement. L'étourdissement et l'hexagone de la bruiser gardent assez d'ennemis à l'intérieur, car il est généralement assez rapide de débrouiller tout sauf les paquets de boss vraiment méchants.

    Je viens d'avoir des équipements bon marché que j'ai ramassés à l'AH (10k base de dégâts = 30-40k zombears, 40k de vie environ)

    Vision Quest build est de loin la meilleure construction. Je me suis assailli et je me promenais à travers l'enfer à peine pris une mort. Je suis en l'acte 2 inferno maintenant, et il évidemment ne sera pas important de construire que vous utilisez, vous obtenez 1 hit ko'ed

    http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#aUZSdT!ZWV!acacZc Ma construction – Cela fonctionne bien en raison de ma vitesse d'attaque massive.