Qu'est-ce qui détermine quand vous faites un mouvement de finition?

Parfois, lorsque vous combattez un ennemi, votre personnage fera un mouvement spécial, avec une vision de la vue de la troisième personne, tuant instantanément l'ennemi. Mais ces types de mouvements semblent être aléatoires, parfois utilisés sur des ennemis avec une santé presque totale, d'autres fois n'ayant pas un mouvement de finition tout au long d'un combat entier.

Quels sont les paramètres déterminant lorsqu'un mouvement de finition est utilisé?

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    Si vous êtes dans environ 1 à 4 coups de tuer un adversaire, une animation "de finition" peut apparaître, représentant une ou plusieurs frappes fatales à partir d'une vue en première personne ou d'une personne tierce "KillCam". Si les avantages Savage Strike (One-handed) ou Devastating Blow (Two-handed) sont déverrouillés, il est possible que cela soit une décapitation. Notez que dans les bonnes circonstances, les NPC et les Dragons pourront également effectuer des mouvements de finition, les uns contre les autres et contre vous.

    Source: UESP wiki, article "Skyrim: Combat"
    Les mouvements de finition / tuer ne sont pas complètement aléatoires. Les mouvements de finition sont affectés par les variables dans le jeu, 'KillMoveRandom' (par défaut: 50%) et 'DecapitationChance' (par défaut: 40%) et divers facteurs, dont certains sont:

    • Les caméras de tuer ne seront effectuées que si l'ennemi tue le joueur hors du mode de combat. En raison de cela, le fait de tuer le dernier ennemi actif / agressif déclenchera souvent une caméra de finition / destruction. Mais cela ne signifie pas que le seul fait de tuer le dernier ennemi actif / agressif déclenchera une caméra de tuer, par exemple, tuer un ennemi en se faufilant et ne pas être détecté permettra une caméra Kill, même s'il y a plus d'ennemis présents.
    • L'adversaire a été tué. Certains ennemis dans le jeu semblent n'avoir aucun mouvement de finition qui leur est associé.
    • Votre position par rapport à l'ennemi. Par exemple, il y a une exécution à l'aide d'une épée à l'aide d'une épingle à la main qui ne fonctionnera que si vous êtes debout derrière un adversaire humanoïde. Il y a aussi des mouvements de finition qui exigent que votre ennemi se soit rendu et qu'il soit tombé dans les mains et les genoux.
      • Il convient de noter que votre état de santé a également un effet. Par exemple, vous pouvez couper de la gorge avec un poignard.
    • Le terrain: les mouvements de finition semblent dépendre de l'élévation relative. Bien qu'il soit possible d'entrer dans une animation en mouvement de finition sur un terrain accidenté, il est beaucoup plus susceptible de se produire si vous et l'ennemi sont debout sur une surface plate et plane.
    • D'autres obstacles à proximité: si le NPC ennemi est trop proche d'un objet comme une table, il peut interrompre l'animation et vous laisser debout là jusqu'à ce que suffisamment de temps soit écoulé et que le jeu vous donne le contrôle de votre personnage.
    • Chance: Certaines animations semblent jouer plus souvent que d'autres.
    • Temps lent: les mouvements de finition ne se déclencheront pas sous les effets du dragon crier Slow Time.

    Source: UESP wiki, "Skyrim: Combat" page de discussion (édité pour prendre en compte les commentaires en réponse à la publication originale) | TSE wiki, "Kill Camera" article (édité pour expliquer plus loin)
    Vous pouvez modifier les variables liées au déplacement de finition à l'aide des commandes de la console, set killmoverandom to <0-100> et set decapitationchance to <0-100> . Ou utilisez des mods comme SkyTweak ( capture d'écran de la page de configuration ), The Dance of Death – A Killmove Mod ( capture d'écran de la page de configuration ) ou Killmove Control qui ont des IU pour aider à configurer ces paramètres. Le mod 'The Dance of Death' peut même supprimer la restriction du dernier "ennemi actif".

    Le guide de stratégie officiel confirme qu'ils sont aléatoires, et qu'ils ne font aucun dommage supplémentaire: ils sont une pure esthétique. Cela suggère que vous pouvez augmenter vos chances en exécutant une attaque de puissance sur le dernier ennemi dans un groupe.

    Eh bien, en fonction de mon expérience (255 Heures de Gameplay), Skyrim, ce qui précède, semble être vrai pour moi, avec tous les personnages.

    Stealth Assassination Finishing Moves

    • La plupart du temps, la target is a human and is standing up . Toute direction fonctionnera ici, des côtés, derrière ou même dans le ventre.
    • Cela ne se produira que si vous avez assez de dégâts sur one hit kill the target sur votre saké atack. Si vous endommagez pas en mesure d'aborder l'ennemi, aucune animation ne sera affichée, juste un bonus de bonus normal. Comme il s'agit d'un Finishing move , l'ennemi ne restera plus en vie après le coup.

    Fermer les mouvements de finition à distance (armes à une main et deux mains)

    • Maintenir le bouton de sprint et courir vers un ennemi d'une portée proche (ne pas exécuter la carte entière, il doit être proche) et l'attaque de puissance arrive à proc l'animation plus offen. Même sans avantages dans ces arbres.

    • Encore une fois, le dégât doit être assez élevé pour tuer l'ennemi. Comme il s'agit d'un Finishing move , l'ennemi ne restera plus en vie après le coup.

    Plus de compétences ou de grève critique Les chances signifient plus de mouvements de finition:

    Étant donné que les dommages doivent être suffisamment élevés pour tuer la cible pour que le mouvement de finition se produise, si vous avez un niveau de compétence supérieur à une main, votre production de dégâts sera plus élevée, ce qui vous permettra d'exécuter plus souvent les ennemis.

    Même chose pour les critiques, car il est essentiel d'aider à la production de dégâts, avec un dommage plus élevé, vous pourrez tuer des ennemis que vous ne pourrez pas sans une attaque critique.

    Nécessite le test ici:

    Je ne suis pas sûr que les bonifications d'enchantements et de potions s'appliquent après ou avant le multiplicateur de l'attaque. Mais si les dégâts calculés pour le multiplicateur impliquent des dommages supplémentaires causés par des enchantements et des potions, cela vous aidera également à obtenir plus d'animations.

    Si rien ne fonctionne … Vous pouvez essayer ceci:

    • Passez un jour de glace: B, F, D, F, BK (Sweep)
    • Spinal Smash: D, B, D, F, BP (balayage)
    • Rip de la colonne vertébrale: F, D, F, BP (Fermer) Nécessite Klassic Unlock Stage Fatality: F, D, F, F, BP (Varie)

    OH attend, ce sont des décès inférieurs à zéro. Ma faute !

    Après de nombreux tests, je peux dire que je fais toujours un finisseur contre le dernier ennemi agressif sur le radar . Tant qu'il y a plus d'un point rouge, il n'y aura pas de finisseur. En réduisant le nombre de points rouges à 1 uniquement par des sorts calmes et similaires, vous pouvez théoriquement faire un finisseur contre tous les ennemis. Lorsqu'il ressuscite un ennemi mort, puis le rend agressif après 4 coups, je les tue toujours avec un finisseur. Il n'y a pas de finisseur si l'ennemi ressuscité est tué avant de devenir agressif.

    J'ai remarqué que lorsque j'utilise des armes avec des enchantements de Absorb Health, j'obtiens très peu de séquences de déplacement de finition. (Échangé à une arme à la vanille et a obtenu beaucoup plus de mouvements de finition)

    Je soupçonne que peut-être si la cible meurt de l'enchantement et non des dégâts d'armes, elle n'aura même pas la chance de déclencher.

    J'ai remarqué que lorsque je me faufiler derrière un ennemi et que je viens d'appuyer sur le bouton d'attaque une fois, il ne semble pas que le mouvement de finition sournoisesse / la mort furtive, mais je l'ai fait deux fois de suite à deux ennemis lorsque je me suis retrouvé derrière Eux et a frappé le bouton d'attaque deux fois et j'ai eu la mort esthétique. Il peut s'agir d'un double effet car l'endurance drainée ne semble pas être un facteur.

    Comme Pyrodante l'a dit, si vous voulez faire un finisseur à la commande (pas au hasard), tout ce que vous devez faire est d'avancer avec le stick analogique gauche tout en appuyant sur le déclencheur droit (xbox360). Cela fonctionne mieux s'il s'agit d'un flick plutôt que d'une attaque de puissance.

    J'ai compris si vous faites glisser le stick gauche vers l'avant, tout en tapotant R1 (Ps3), puis je fais presque toujours un mouvement de finition. Je pense qu'il y a certaines stipulations. Comme si la santé était bas, et j'ai remarqué que si je suis beaucoup plus élevé que mon adversaire, je peux faire un mouvement de finition dès le départ. J'ai lu alloué en ligne qu'il était aléatoire, mais je l'ai essayé plusieurs fois maintenant et il ne parvient jamais (peut-être que je me trompe?). Essayez de voir si cela fonctionne pour vous.

    (9 fois sur 10) Lorsque le dernier ennemi a moins d'un pouce de santé à gauche, vous devez pointer votre poinçon sur l'ennemi pendant 2 secondes ( sérieusement. Deux secondes entières!) Ensuite, "tirez votre joystick gauche vers le bas / vers l'arrière Et appuyez rapidement sur votre bouton d'attaque RT pour exécuter votre mouvement d'alimentation ". Cela provoquera le coup de mort cinématographique manuellement et non au hasard. Cela fonctionne encore mieux si vous contredisez avec succès le blocage et le décalage de la dernière attaque de pouvoir de l'ennemi qui mouche.

    Les mouvements de tuer se produisent à un rythme déterminé, semblable à des coups critiques. Comme mentionné précédemment, ils sont une pure esthétique, alors vous devez effectivement faire suffisamment de dégâts pour terminer un ennemi pour déclencher un. C'est pourquoi les attaques de puissance ont tendance à provoquer des tirs plus souvent. Je ne suis pas sûr de savoir si vous prenez des dégâts pendant ces périodes, mais je suppose que c'est au moins affaibli. De plus, j'ai une version PC et je suis certain qu'ils peuvent se produire à mi-bataille, mais probablement à un taux plus faible. De toute évidence, les armes à distance n'ont pas de mouvements de tuer (ils devraient, à mon avis) et j'ai entendu dire que parfois être vraiment proche de votre cible ou de tuer une foule particulièrement faible fonctionne mieux, car les chances peuvent augmenter les dégâts après que 0HP soit distribué .

    C'est à peu près toute l'information que j'ai raclée. La plupart devraient être fiables.