Qu'est-ce qui détermine l'expérience que vous obtenez d'un tuer?

Quelqu'un m'a dit que les monstres ne donnent pas une expérience statique; Si c'est vrai, qu'estce qui détermine l'expérience que vous obtenez d'un tuer? Quelle est l'équation exacte?

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    Il y a deux facteurs qui changent la quantité d'expérience par tuer. Ces facteurs modifient l'expérience de base du monstre, chaque monstre possède une expérience de base différente.

    Le premier est le niveau de monstre par rapport à votre niveau. Ce graphique provient de Malloy626 sur Reddit (cliquez pour agrandir l'image) démontre le gain d'expérience approximatif des monstres dans chaque acte et la difficulté par rapport à votre niveau. Malloy626 résume que le chemin de nivellement optimal est la zone jaune dans le graphique.

    graphique

    Ceci est basé sur le tableau d'expérience suivant (niveau monstre vs niveau de personnage)

    char level +10 or more of monster level = 0% +9 = 1% (+exp effects nullified) +8 = 5% (+exp effects nullified) +7 = 15% (+exp effects nullified) +6 = 30% (+exp effects nullified) +5 = 45% +4 = 60% +3 = 70% +2 = 80% +1 = 90% +0 = 100% -1 = 115% -2 = 120% -3 or less = 125% 

    Deuxièmement, l'équipement avec + expérience ( exemple ) ou +% d'expérience ( exemple ) par tuer. Cela multiplie simplement la quantité d'expérience que vous obtenez après l'application du modificateur de disparité de niveau.

    Notez que rien d'autre n'éprouve d'effets, y compris d'autres membres du parti.

    La quantité d'expérience varie en fonction de la différence de niveau entre votre personnage et les monstres, ainsi que les niveaux des autres joueurs de votre parti (le cas échéant). Bien que je n'ai pas de lien avec des figures spécifiques en main, cela ressemble à la personne à laquelle vous avez parlé était en train de faire référence au fait que le fait d'être mis au point par des amis de niveau supérieur en broyant des monstres ne vous donnera pas beaucoup de gains d'expérience, En raison de la différence de niveau impliquée.

    Il existe d' autres façons dont les gens ont utilisé le niveau des personnages de niveau inférieur rapidement, mais je crois que ceux-ci se concentrent davantage sur la réussite de la quête que XP obtenue en tuant des monstres.