Quels sont les emplacements des marchands ambulants pour la réussite de Market Research?

La réussite de «Market Research» exige que vous rencontriez les marchands ambulants suivants:

  • Winky Tinker
  • Rodger l'alchimiste
  • Vendel the Armorsmith
  • Adenath Curio Vendor
  • Kyr the Weaponsmith
  • Zaven l'alchimiste
  • Larra
  • Halmin l'alchimiste

Où se situent ces marchands? Peuvent-ils être trouvés dans un endroit exact, ou parcourent-ils une zone entière (ou pire encore, y at-il des emplacements totalement aléatoires)?

  • Quelle est la différence entre les réalisations Crafting 'Like Stars In the Sky' et 'Perfect As Tears'?
  • Où se trouve The Lyceum?
  • Où puis-je trouver le journal de Leah?
  • Comment trouver la Maison des Curios?
  • Où se trouvent les livres de lois Act 1?
  • Où puis-je trouver un rapport de Wortham and Villager's Journal?
  • 5 Solutions collect form web for “Quels sont les emplacements des marchands ambulants pour la réussite de Market Research?”

    J'ai attendu une semaine avant de publier au cas où Ashel trouverait Halmin, mais comme ils ne l'ont pas fait, voici la réponse avec les guides, y compris la localisation de Halmin. J'ai également contribué à la réponse d'Ashel, mais c'était alors que je ne m'attendais pas à trouver Halmin comme un jour plus tard.

    Les emplacements de nombreux commerçants errants apparaissent de façon aléatoire et, pour certains d'entre eux, les commerçants apparaissent également au hasard dans ces endroits et il faudra probablement plusieurs essais pour chacun pour les obtenir.

    Winky Tinker

    Wandering Tinker se trouve toujours au Tinker's Hovel qui est au hasard au Cottage abrité qui est toujours au nord des Fields of Misery dans la Loi I. Le waypoint le plus proche est Fields of Misery. Port dans et courir vers le nord. Il y a un livre de lecture juste à l'extérieur de Tinker's Hovel.

    Tinker's Hovel

    Rodger l'alchimiste

    Rodger the Alchemist se trouve au hasard dans le pont des Wortham Bluffs pendant la quête Trailing the Coven dans l'acte I. En dépit de près de 100 tentatives, je ne l'ai jamais vu apparaître que pendant cette quête. Le waypoint le plus proche est la Cave Wortham Chapel. Entrez et courez jusqu'à ce que vous arriviez de l'autre côté du pont.

    Rodger l'alchimiste

    Vendel the Armorsmith

    Vendel the Armorsmith est trouvé au hasard dans The Watch Tower Level 2 qui se trouve au bord de l'ouest des Highlands du Sud dans la Loi I. Le point le plus proche est Northern Highlands. Entrez et dirigez-vous vers l'ouest, puis recherchez le nord et le sud pour obtenir votre position relative et voir si vous trouvez The Watch Tower – Dash through Level 1 et voir si Vendel apparaît une fois que vous entrez au niveau 2. Complétez sa quête pour obtenir un livre de lecture et un accès À son magasin. Ashel mentionne que ce cachot est également dans l'acte III, mais je ne l'ai jamais vu là-bas.

    • À partir du patch 1.05, c'est le sud des Highlands

    The Watch Tower

    Adenath Curio Vendor

    Adenath Curio Vendor se trouve toujours à la Maison des Curios qui se trouve au hasard à l'un des quatre endroits dans les Champs de Misère. Il peut être sur l'un des 3 repères de l'image (soit le donjon ou le point de cheminement), soit à un endroit très au nord et légèrement à l'est du donjon le plus au nord (sur cette image). Il y a un livre-livre dans la Maison des Curios.

    Maison des Curios

    Kyr the Weaponsmith

    Kyr the Weaponsmith est trouvé au hasard dans le passage des Highlands juste à l'extérieur de la sortie de Halls of Agony Level 2 dans l'acte I. Le point de circulation le plus proche est Hall of the Agony Level 2. Port dans et courir généralement vers le sud-est jusqu'à ce que vous sortiez du niveau des Halls of Agony 2. Complétez sa quête pour accéder à son magasin.

    Kyr the Weaponsmith

    Zaven l'alchimiste

    Zaven the Alchemist se trouve au hasard dans l'un des conseils sud de l'oasis de Dahlgur par l'entrée de The Mysterious Cave in Act II. Je crois que je l'ai trouvé à l'un ou l'autre de ces conseils, mais je l'ai trouvé définitivement sur l'Est cette fois-ci. Les waypoints les plus proches sont Path to the Oasis et Dahlgur Oasis. Entrez, allez vers le sud jusqu'à ce que vous frappiez une pointe, puis continuez vers l'autre. Si vous visitez les deux points de cheminement, il est plus facile de vous diriger. Écris-le de quelques fantômes pour accéder à son magasin et à la Cave mystérieuse (où se trouve l'un des composants de The Staff of Herding ).

    Grotte mystérieuse

    Larra

    Larra se trouve dans une cave déserte située au hasard qui est au hasard dans les mines Black Canyon dans l'acte II. La cave déserte peut engendrer au nord ou au sud. Je n'ai jamais trouvé Larra dans aucune des caves désertes du Sud. Aussi, je crois qu'il est peu probable que le Cellier du sang et le Caveau déserte engendrent tous les deux. Avoir une cave abandonnée engendrer et l'avoir étant celui avec Larra sont aléatoires. Le point de cheminement le plus proche est Black Canyon Mines. Port dans une course nord-ouest. La cave correcte aura une cabane nommée Larra à l'arrière et votre personnage encouragera Larra à quitter la cabane et à faire affaire avec vous. Vous obtiendrez également un livre de mémoire.

    Cave abandonnée

    Halmin l'alchimiste

    Halmin l'Alchimiste est trouvé au hasard dans The Foundry Level 1 qui est au hasard dans The Battlefields dans l'acte III. Le point de passage le plus proche est The Bridge of Korsikk. Entrez, allez vers le sud et vérifiez si vous voyez un grand fort au milieu des champs de bataille sans accès depuis le dos, puis courez le devant pour voir si c'est The Foundry. Vous aurez besoin de tuer des ennemis dans une pièce avec une cheminée que j'ai trouvé les deux fois dans la partie nord-est de la carte, puis Helmin va monter sous un lit et vous donner accès à son magasin. Si vous trouvez une pièce avec une cheminée et que Halmin n'est pas là, vous voudrez peut-être ré-instance et réessayer.

    The Foundry Level 1

    J'ai de mauvaises nouvelles: elles sont semi-aléatoires. Chacun d'entre eux est lié à un événement de zone particulier –

    • Le Tinker errante engendre dans la maison abritée, une sous-zone des champs de la misère dans la loi I.
    • Rodger l'Alchimiste peut engendrer après avoir quitté Wortham dans l'acte I et traversant le pont pierreux.
    • Vendel the Armorsmith engendre le deuxième niveau de la Watch Tower, une sous-zone sur le pont dans l'acte III. Il a également la possibilité de se créer dans la Tour de la Tour dans les Highlands du Nord dans l'Acte I, en vous vendant après l'achèvement d'un événement, le Sablier de Talic le Défenseur.
    • Adenath Curio Vendor engendre également dans les Fields of Misery dans une sous-zone appelée House of Curios. Vous trouverez également un article de référence ici, les Jottings d'Adenath.
    • Kyr the Weaponsmith a une chance de frayer le Highlands Passage après avoir quitté le niveau 2 des Halls of Agony dans la Loi I. Il vous demandera de l'aider, de le faire et il vous vendra.
    • Zaven, l'Alchimiste, engendre dans l'oasis de Dahlgur dans l'acte II, le long du côté sud de la zone, étant attaqué par des fantômes. Aidez-le et il vous vendra, ainsi que l'ouverture de la grotte mystérieuse (où vous pouvez trouver – aussi au hasard – un coffre mystérieux avec l'une des pièces pour le personnel de l'élevage).
    • Larra engendre dans une cave déserte dans les mines Black Canyon dans l'acte II. Elle se cachera dans une tente, la convaincra de sortir et elle te vendra.
    • L'emplacement d'Halmin the Alchemist est actuellement inconnu pour moi! Je modifierai cette publication si / quand elle est découverte.

    Merci encore à Beofett et à skovacs1 pour avoir fourni des informations supplémentaires sur les emplacements de Vendel et Larra.

    Halmin l'Alchimiste ne semble engendrer que lorsque vous obtenez cette Fonderie:

    N'oubliez pas de tuer tous les ennemis dans sa chambre d'abord.

    Il englobe toujours dans la même zone environnante (dans la petite pièce, au-dessus de la «zone carrée» qui entoure un chemin «w'-like». Cependant, cette «zone environnante» peut différer légèrement de sa position dans la fonderie.

    Cultivant Zaven l'alchimiste, j'ai trouvé un petit tour en utilisant le fait que le waypoint sud-ouest engendre toujours au même endroit. Si vous le prenez et visitez la zone de frai du sud et Zaven n'est pas là, juste TP retournez en ville, prenez l'autre waypoint, ouvrez la carte et faites glisser le waypoint SW sur votre globe de santé, puis marquez le deuxième point de fraie sur votre moniteur Avec un petit morceau de bande. De cette façon, vous le trouverez exactement à chaque fois et ne vous perdrez pas.

    Tout un peu aide ces gars, je pense que j'ai dû essayer environ 70 fois avant de le trouver (et la poitrine). Bonne chance!

    Donc pour Halmin, il ne faut pas être dans l'instance exacte de Foundry lvl 1.

    Après une heure ou deux (et c'est même en rejetant quelques fondatures parce qu'elles n'étaient pas la mise en page comme suggéré ci-dessus), je l'ai trouvé.

    Donc, fondamentalement, cherchez cette chambre avec une cheminée au-dessus de cette «zone environnante» dans toutes les fonderies 🙂