Quels changements ont été apportés à Civilization 4 à 5?

J'ai lu l'article Wikipedia étonnamment léger sur Civ 5 et il semble manquer une comparaison cohérente des fonctionnalités entre lui et son prédécesseur. Je suis également réticent à faire tomber la démo 4Gb sur un caprice …

Pourrais-je avoir des éclaircissements sur ce qui suit:

  • La vitesse de conquête a-t-elle été ralentie encore davantage?
  • Les guerres sont-elles plus faciles à mettre fin (et à éviter de ré-allumer) diplomatiquement?
  • Y a-t-il encore des frontières liées à la culture?
  • L'IA est-elle aussi agressive que l'article semble indiquer, ou est-il possible d'avoir des voisins diplomatiques stables?
  • Celle-ci est plutôt subjective, j'ai peur: en ce qui concerne les améliorations, est-ce que c'est une version de XP à Vista, ou Vista à 7? Par ce que je veux dire, sont-ils généralement guidés, ou des améliorations axées sur le gameplay?

Permettez-moi de savoir si cela devrait être un wiki de la communauté ou doit être clarifié.

  • Qu'est-ce qu'un bonus thématique?
  • Puis-je restaurer ma religion anéantie dans Civ 5 dieux et rois?
  • Que se passe-t-il lorsque deux joueurs jouent le même jeu à différentes difficultés?
  • Combien coûte chaque ville le coût des politiques sociales?
  • Qu'est-ce qui peut amener un Etat de la Ville à entrer dans une «guerre permanente» avec une Civ Civale?
  • Comment construire un palais de justice dans une ville capturée?
  • 5 Solutions collect form web for “Quels changements ont été apportés à Civilization 4 à 5?”

    Certains d'entre eux ne sont que des opinions, mais voici mon point de vue:

    • La vitesse de conquête a-t-elle été ralentie encore davantage?

      Il faut plus de temps pour capturer les villes, si c'est ce que vous voulez dire, mais je pense que les unités à distance, 1UPT, à distance et le fait qu'une unité ne meurt pas nécessairement à la fin de chaque combat (les deux côtés peuvent survivre, pour Exemple) rend le combat CIV V strictement supérieur.

    • Les guerres sont-elles plus faciles à mettre fin (et à éviter de ré-allumer) diplomatiquement?

      Un peu spéculatif; C'est la difficulté et la personnalité du leader de l'IA dépendante.

    • Y a-t-il encore des frontières liées à la culture?

      Oui.

    • L'IA est-elle aussi agressive que l'article semble indiquer, ou est-il possible d'avoir des voisins diplomatiques stables?

      Encore une fois, dépend du leadership + niveau de la personnalité + difficulté. Cependant, des voisins diplomatiques stables sont possibles.

    • Celle-ci est plutôt subjective, j'ai peur: en ce qui concerne les améliorations, est-ce que c'est une version de XP à Vista, ou Vista à 7? Par ce que je veux dire, sont-ils généralement guidés, ou des améliorations axées sur le gameplay?

      Personnellement, je dirais Windows XP sur Windows 7. Les deux regards et le jeu de base.

    Arstechnica a une bonne écriture sur les changements entre Civ 4 et Civ 5, et il parle également de Civ's antérieur et de leurs expansions:

    http://arstechnica.com/gaming/news/2010/09/the-history-of-civilization-20-years-of-wonders.ars

    Y a-t-il encore des frontières liées à la culture?

    Oui. Les frontières se développeront lorsque votre ville gagnera une culture suffisante. Toutefois:

    • Ils développent un hexagonal à la fois. L'hex que vous obtenez ensuite est choisi de manière assez intelligente par le jeu. Vous pouvez voir quels hexes sont considérés sur l'écran de la ville décrit en violet.
    • Vous pouvez également acheter des hexs de votre choix un à la fois avec de l'or. Le prix varie entre les hexs entre 50-400 $. (Les chiffres sont une estimation rapide, vaut la peine d'étudier davantage).

    Le reste des questions me semble subjectif, même si je crois que vous pourriez reformuler un couple pour être non subjectif.

    Depuis que j'ai posé cette question, j'ai joué à Civ 5, alors j'ai pensé que je répondrais à mon moi passé, car seul un moi futur peut répondre à un moi passé:

    Q. La vitesse de conquête a-t-elle encore été ralentie?

    R. Non, la réponse de @Raven Dreamer est exacte. Il faut prendre plus d'importance avant de faire une attaque, mais la profondeur d'attaque accrue (à distance a joué un rôle important dans les sièges) signifie que la décapitation bien planifiée d'une civilisation ne peut être effectuée qu'en quelques tours.

    Q. Les guerres sont-elles plus faciles à mettre fin (et à éviter de ré-allumer) diplomatiquement?

    R. Les amitiés avec les leaders mondiaux sont à la fois plus faciles à garder et à faire, mais aussi difficiles à vivre. Une amitié de longue date peut être créée, et les guerres peuvent être terminées avec sensibilité, mais un changement dans les allégeances entre d'autres puissances mondiales peut soudainement changer votre environnement politique.

    Q. Y a-t-il encore des frontières culturelles?

    A. La culture n'est plus obsédée par les frontières; Les politiques (comme les avantages du personnage) remplacent cet objectif. Au lieu de cela, il est utilisé (comme effet secondaire) pour réclamer des terres non-propriétaires pour les villes et les civilisations.

    Q. L'IA est-elle aussi agressive que l'article semble indiquer, ou est-il possible d'avoir des voisins diplomatiques stables?

    R. Encore une fois, des amitiés peuvent être faites, mais elles ne sont en aucun cas permanentes.

    Q. Ce qui est plutôt subjectif, je crains: en ce qui concerne les améliorations, est-ce que c'est un type de mise à niveau XP ou Vista, ou Vista à 7? Par ce que je veux dire, sont-ils généralement guidés, ou des améliorations axées sur le gameplay?

    R. Tout le jeu ressemble à une reconsidération. L'interface est similaire, comme si elle avait été réécrit avec les mêmes objectifs d'interface, plutôt que d'ajouter des fonctionnalités. Le système de messagerie du blocage des éléments essentiels et des notes facultatives s'intègre très bien au jeu; Vous permettant de définir votre propre rythme et de choisir ce que vous souhaitez traiter d'abord. Je dirais que c'est une amélioration de XP à 7.

    PS Tu aimeras les villes-états; Un ajout aussi malicieux à un jeu autrement lié.

    Le plus grand changement, celui que je pense affecter vraiment le gameplay, est la suppression des unités empilées. À présent…

    • Le terrain est important. Une pile de 50 unités ne sera pas seulement sur vous, mettre un fort dans un passage de montagne peut vraiment signifier quelque chose (voir 300 pour référence!).
    • Vous pouvez flanquer autour d'une armée, en sortant des unités à distance avec de la cavalerie et des unités offensives en mouvement rapide. De même, une bonne défense peut être mise en place avec quelques unités fortes – c'est moins la quantité, plus la qualité maintenant.

    J'étais un grand fan de Civ 4, mais depuis que Civ 5 est sorti, je ne l'ai pas touché.