Quelle voie choisir dans quel cas?

J'aimerais en savoir plus sur la chose de Lane à Smite. Je suis un noob MOBA et je n'ai jamais vraiment compris le concept de «qui va sur quelle voie?» concept. Pourriez-vous m'éclairer un peu à ce sujet?

  • Quelle est la relation entre la pénétration, les protections et la puissance?
  • Quelle est la taille d'une carte de Smite Arena en unités?
  • Comment faire de la fureur en or solo?
  • Quelle est la composition de l'équipe standard pour un jeu de conquête?
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    Dans Conquest, il y a trois voies: moyen, long et court. Les deux voies extérieures ont une distance différente entre les tours du milieu, ce qui vous permet de les distinguer. Contrairement à d'autres MOBA, ils ne sont pas toujours du même côté du minimap. En fonction de quel côté de la carte vous commencez, longtemps pourrait être soit à gauche, soit à droite; Le minimap tourne de sorte que votre base de départ soit toujours en bas et que la base ennemie soit en haut.

    Les rôles dans un jeu de Smite, en ce qui concerne le metagame, donnent des informations sur ce que votre but dans le jeu est, et où vous devriez jouer. Ceux-ci correspondent faiblement au type dieu.

    Voici quelques informations sur la façon dont chaque rôle devrait traiter le début de la mi-partie pour vous aider à démarrer.

    ADC : Pratiquement toujours un Hunter, ce joueur commence le jeu en prenant le buff de vitesse d'attaque (violet), puis se dirige vers la longue voie et les fermes. Il reste dans la longue voie, cultive et saisit le buff de vitesse d'attaque chaque fois qu'il se réapparaît. Il ira également avec son équipe pour les objectifs de la fureur de l'or du début du milieu, car cela aide sa ferme.

    Soutien : Habituellement, un gardien, même si d'autres travaillent aussi. Ce joueur commence par aider son milieu et ADC à obtenir leurs buffs, puis accroche dans la longue voie avec l'ADC pendant un moment avant d'errer à mi-chemin et de prendre certains des camps de la jungle. Le soutien aidera Gank pour l'ADC et le milieu, mais généralement, il ne croise pas le milieu de l'autre côté de la carte.

    Moyenne : Habituellement, Mages jouera au milieu, bien qu'il y ait une petite variation. Le mid prend le buff de dégâts d'attaque (rouge), puis se dirige vers la voie médiane. Ce joueur peut pousser sa voie (tuer tous les sicers rapidement), puis aller à long ou court comme une "rotation" pour aider les joueurs là et obtenir des tuer. Si vous pouvez pousser votre voie plus fort que votre adversaire (ou bien tuer votre adversaire de voie), vous pouvez obtenir un avantage.

    Jungle : Vous trouverez généralement des assassins dans la jungle. Le jungler commence en prenant le buff de vitesse (jaune), puis en aidant le solo à prendre le mana buff et à court avec le solo pour quelques vagues. Ensuite, le jungler entre dans la jungle et tue des camps neutres, et aide à gank les trois voies.

    Solo : le solo peut être n'importe quel type de dieu, pourvu qu'ils aient un sustain durable (la capacité de rester hors de la base pendant longtemps, généralement par la guérison) et l'escarmouche (capacité de combat 1v1 de base). Les guerriers sont généralement un bon ajustement, bien qu'il existe des personnages dans n'importe quel rôle qui peut jouer en solo. Le but ici est de cultiver. Vous êtes généralement seul pour la plupart des débutants, avec votre ennemi solo, face à l'autre et à l'agriculture.