Quelle est la stratégie de base de la domination?

Quelle est l'idée basique de jouer à Dominion? Ce que je veux dire, c'est comme Summoner's Rift, c'est méta et voie, Dominion a-t-il quelque chose de similaire? Tout ce que je sais, c'est que généralement 1 personne va au bas mais que font les autres?

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    De mon expérience dans la domination (tout comme dans Summoner's Rift comme vous l'avez mentionné), il existe des rôles de champion de base.

    Dans Summoner's Rift, vous avez:

    1. Solo Top
    2. Jungler
    3. AD Carry
    4. Soutien
    5. Ap Carry

    Vous voulez également avoir une bonne quantité de CC et d'oue parce qu'il y a beaucoup de combats d'équipe et vous aurez besoin d'un bon bruiser et d'un tank (habituellement le solo top-jungler).

    Dans la domination, vous avez les rôles suivants:

    1. Capitaine
    2. Défenseur
    3. Preneur

    Un capteur est un champion mobile et sournois avec de bonnes évasions qui peuvent parcourir la carte et capturer des points de capture non protégés. De bons choix seront Teemo, Janna, Evelyn, Rammus, etc.

    Un défenseur est un gars qui peut se fortifier sous un point de capture et le défendre longtemps contre 2 et peut-être 3 adversaires. Les bons choix seraient heimerdinger, Alistar etc.

    Taker est un champion qui peut effectivement plonger un point de capture et le prendre même s'il y a un défenseur. De bons choix seraient Darius, Xin Zhao, Tryndamere, etc. (vous comprenez le point)

    L'analogie idéale dans une équipe (à mon avis) serait 1 Capturer, 2 Takers, 2 Defenders. Si vos défenseurs sont bons, ils peuvent à peu près camper et verrouiller 2 points de capture sur 5. Cela pourrait sembler banal car l'autre équipe aurait encore 3 ans et gagnerait. Mais si vous pouvez verrouiller 2 points de capture pendant une longue période en utilisant seulement 2 champions, alors vous donnez à vos 2 Takers le luxe d'envahir ensemble les points de capture faiblement défendus des adversaires. 2 Les bons preneurs devraient pouvoir prendre un troisième point de capture en tout temps.

    Si les adversaires se groupent pour prendre l'un de vos Defenders, ils facilitent le travail de votre Capturer, car il trouvera probablement au moins un point de capture non protégé.

    Aussi comme dans Summoners Rift, vous voulez des champions avec Aoe et CC, dans cette carte, vous voulez des champions mobiles et des champions qui excellent dans les petits combats 1v1, 1v2, etc. AOE n'est pas nécessaire dans cette carte.

    Aussi, les champions avec des sorts universels (ults) peuvent être utiles s'ils peuvent remplir efficacement certains des rôles ci-dessus …

    EDIT: Vous semblez vous demander des stratégies d'ouverture possibles dans la domination. Bien, la façon standard d'ouvrir est qu'un bon défenseur va et capture le robot et essaie de pousser la voie juste après. Voilà pourquoi Heimer est un bon choix pour ce rôle.

    3 plongez le dessus pour capter autant du point de capture que possible et combattez-vous et 1 bouchon au milieu de la hâte et rejoignez l'autre dessus.

    Certaines équipes préfèrent cependant d'autres stratégies. L'un d'entre serait seulement 2 pour se dépêcher, 1 bot, 1 mi et votre capitaine iraient dans la jungle et attendraient LEUR mesure pour terminer. Quand ils vont au milieu pour aider les autres, votre capteur entre et couvre son milieu non protégé. À ce stade, au moins l'un d'eux pourrait probablement se retourner pour l'arrêter, de sorte que l'objectif de vos gars au sommet (y compris celui venant de votre milieu) est d'empêcher tout champion en fuite d'y arriver rapidement. Ce n'est pas votre objectif de capturer le top mais de les retarder.