Quelle est la répartition des dommages en ce qui concerne l'équipe Fortress 2?

Le terme «Diffuseur de dégâts» est lancé, notamment en ce qui concerne les serveurs «vanilla» dans Team Fortress 2. Que signifie ce terme et comment se rapporte-t-il aux paramètres du serveur et au jeu?

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    La propagation de dommages se rapporte au fait qu'une arme a une propagation , ou une portée, de dommages qu'elle peut infliger sur un coup donné. Par défaut, les armes ont généralement une propagation de dégâts de +/- 10%.

    Donc, si une arme a un dégât de 100 points de base, elle pourrait faire aussi peu que 90 (10% de moins que la base) ou jusqu'à 110 points de dégâts (10% de plus que la base) sur le coup. Cette quantité de dégâts infligés est simplement une valeur aléatoire dans le "spread".

    À l'origine, la propagation était de +/- 25%, mais Valve l'a finalement réduit à seulement +/- 10%.

    Notez que ce n'est pas la seule chose qui affecte les dégâts des armes, il y a également une baisse des dégâts en fonction de la portée de la plupart des armes (ils font moins de dégâts à plus grande distance).

    Certains serveurs désactivent la propagation des dégâts parce qu'ils pensent que le jeu est plus «basé sur les compétences» et plus juste, car les dommages infligés sont plus cohérents. Ceci est similaire à l'argument utilisé pour invalider les impacts critiques.