Quelle armure pour un mage de combat à deux mains?

J'essaie de comprendre comment niveler mon guerrier / mage Nord :).

J'utilise une arme à deux mains, mais je ne sais pas quel type d'armure utiliser (léger / lourd). Puisque je vais probablement mettre la plupart de mes statistiques de niveau dans la magie / la santé et pas l'endurance, le poids de l'armure lourde serait-il un problème plus tard? Qu'en est-il des bonus, serait-il plus susceptible de trouver une armure légère avec une synergie guerrier / mage?

Merci pour votre contribution!

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  • 4 Solutions collect form web for “Quelle armure pour un mage de combat à deux mains?”

    Si vous allez pour une construction de réservoir (rester là, attaquer violemment et prendre des tonnes de dégâts), lourd. Ce serait mêlée> magique.

    Si vous allez pour une construction de kite (courez, éteignez des sorts, puis exécutez-vous et attaquez), passez l'armure légère OU (IMHO est une meilleure option de ce que j'ai vu, les augmentations de statistiques sont énormes) des robes enchantées de quelque chose. Ce serait pour une magie> construction mêlée.

    Et si vous cherchez des bonus, je crois qu'ils sont égaux. Sinon, enchantez le vôtre.

    À propos de ce type qui a déclaré que l'armure légère est inutile …

    1. Le capuchon d'armure (537 ou 567) peut être obtenu avec une armure légère ou une armure lourde, compte tenu des avantages appropriés et des améliorations, ce qui rend l'argument selon lequel les armures lourdes offrent une protection plus silencieuse (dans les niveaux supérieurs).

    2. L'armure lourde est gonflée avec des avantages gaspillés tels que: poing d'acier et coussinés qui ne fournissent aucun avantage à un mage de combat à deux mains et tout simplement gaspiller vos points de perk.

    3. Il n'y a pas d'avantages inutiles dans l'armure légère. Vous obtenez le perk incroyable du promeneur de vent, ce qui augmente le regm de stam par 50% (!!) lors du port de toute l'armure légère. Pour toute construction de deux mains, cela est incroyable et dépasse de loin le bonus de la tour de force de l'armure lourde. (La seule différence réelle entre les deux arbres maxed out et lorsque les deux frappent le cap de l'armure est le Wind Walker Werk vs. Tower of Steel, les deux ayant des avantages qui réduisent le poids lorsqu'ils sont portés à 0 et qui peuvent toucher le capuchon de l'armure).

    Avertissement: Si vous voulez vous amuser avec Skyrim et ne vous inquiétez pas de Min / Maxing chaque petit détail, veuillez revenir maintenant pour le bien-être.

    Voici ma compilation personnelle à deux mains: http://skyrimcalculator.com/#58704

    Notez les avantages que j'ai pris pour Alchemy, Smithing et Enchanting (pour l'effet d'empilement / smithing / potions maximal comme illustré ici: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Enchanting_%28Skyrim%29 ).

    Il peut sembler contre-productif que je remonte le côté de l'armure lourde du forgeron après avoir parlé des avantages de l'armure légère. Mais n'oubliez pas que l'armure Dragon vous permet de fabriquer le MEILLEUR armure légère dans le jeu, quel que soit le côté de l'arbre de forage que vous avez monté. De plus, je fais les armes Daedric, les meilleures armes dans le jeu.

    Quelques autres notes:

    Block Tree: le côté droit de l'arbre Block où tous les avantages de bash sont + des réflexes rapides, SONT utilisables lors du maniement d'une arme à deux mains (et tout à fait nécessaire si vous me le demandez). Interrompre une attaque de puissance dans slow-mo a sauvé ma vie innombrable fois.

    Arbre à deux mains: d'après ce que j'ai lu à partir de ce que la théorie de la théorie a été faite jusqu'à présent, les bonus de spécialisation des armes (diviseur de membres, Deep Wounds, Crusher crâne) sont en fait beaucoup plus faibles qu'ils ne l'ont d'abord vu au premier coup d'œil et ne fournissent que des augmentations de dommages minimes , Donc c'est pourquoi je les ai ignorés.

    Arbre de destruction: Choisi pour se spécialiser en 1 type de sort détruit. Notez également que j'ai ignoré les avantages de l'Apprentice – Master Destruction qui réduisent de moitié le coût de magicka comme j'avais l'intention d'enchantement pour -100% de coût des sorts de destruction (4 éléments x -25% de coût par article) afin de jeter les sorts de destruction gratuitement.

    Modification: a sauté ici principalement pour les 30% absorbent les pertes de magicka et les avantages de la résistance au margicka à 10% / 20% / 30%. Je suis un breton alors quand j'ai ajouté la bénédiction de mara (15%) + résistance raciale bretonne (25%) + Lord Stone (25%) pour la résistance à la magie, il me semble que je n'avais besoin que de 20% de la modification pour frapper le magicka Le cap de résistance (qui est 85%, ne peut pas être complètement immunisé comme dans l'oubli).

    Pour obtenir de meilleurs résultats avec cette version, choisissez un Breton (ou un grand elfe).

    Les autres avantages devraient être auto-explicatifs.

    OU: ignorez tout ce que j'ai dit et amusez-vous avec votre personnage et ne vous en tenez pas compte!

    Si vous allez pour la route des robes (sans armure), il y a un avantage intéressant dans l'arbre de modification pour soutenir cela.

    Fondamentalement, il multiplie l'effet des sorts d'Armure, en commençant par 2x pour le rang 1 (3 rangs au total), mais seulement si vous ne portez aucune armure.

    Cela a l'avantage de vous donner une note d'armure très élevée, plus la magie folle que vous obtenez de porter des robes. Bien sûr, si votre épée d'armure est écoulée … vous êtes à 0 armures à nouveau, alors faites attention!

    Peut-être une méthode d'armure de commutation, car lorsque le casting utilise un accès rapide pour entrer dans des robes et des armures lourdes, et lorsque l'ennemi est assez proche, il se transforme rapidement en armure lourde et deux mains. Une autre méthode est une robe plus un élément d'armure lourde, comme un lourd armguard et des barreaux, qui fournissent des armures.

    Cependant, la meilleure méthode est de désenchanter les robes et de mettre l'enchantement sur de lourdes armures, comme une armure Daedrique avec une force de destruction et de destruction de magicka. Une chose est certaine: cette armure légère est inutile.

    Nous aimons jouer à des jeux, en particulier des jeux vidéos.