Que signifient ces abréviations dans League of Legends?

Je suis assez nouveau dans League of Legends (LoL), mais j'essaie d'améliorer les guides de lecture. Trop souvent, je me heurte à des abréviations. Je ne suis pas sûr de ce qu'ils veulent dire.

Certains d'entre eux sont:

  • UN D
  • AP
  • ArPen
  • COMME
  • Bot
  • bleu
  • porter
  • CC
  • CDR
  • CS
  • Traîne
  • Se plonger
  • Mia
  • milieu
  • MM
  • Mp5
  • MP5pL
  • MPen
  • Proc
  • Tirer (rouge / bleu / drake)
  • rouge
  • SR
  • Ss
  • Haut
  • TT
  • OMI

  • Quelle est la différence entre un "carry" et un "combattant"?
  • Que signifie SS quand un adversaire est absent?
  • Quel est un as dans League of Legends?
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    Notez que cette liste n'est pas exhaustive. Une liste plus complète peut être trouvée sur le wiki.


    AD – Dommages d'attaque – La stat qui affecte directement les attaques d'auto-attaque. Cela augmentera également les dégâts des sorts physiques. Les sorts physiques auront une orange (+ #) pour montrer combien de dégâts supplémentaires vous obtenez de votre AD.

    AP – Puissance de capacité – Cette statistique ne fonctionne que sur des capacités avec un bleu (+ #). La majorité sinon tous les mages utilisent l'AP pour augmenter leurs dégâts.

    ARAM – All Random All Mid – Un mode de jeu personnalisé dans lequel tous les champions acceptent de se faire un tirage au hasard et d'aller au milieu de la voie. Il a été transformé en mode de jeu officiel en saison 2 et est maintenant joué sur le Howling Abyss .

    ArPen – Penetration de l'armure – Permet à vos attaques automatiques et aux sorts de dégâts physiques d'ignorer une certaine quantité d'armure de l'ennemi. Livré dans les valeurs à plat (p. Ex. Dirk Serrated ) et valeurs de pourcentage ( Last Whisper ).

    AS – Vitesse d'attaque – La vitesse dans laquelle vous attaquez automatiquement (pas d'effet sur les sorts). Une vitesse d'attaque de 1,0 vous permet d'attaquer une fois par seconde. Il est généralement plafonné à 2,5 attaques par seconde, à l'exception de Kog'Maw .

    B – Retour – Pour signifier que vous allez Rappeler à votre base ou retirer votre retraite; Nommé pour le mot "retour" ou pour le fait que, par défaut, appuyez sur b pour lancer Rappel. Le rappel nécessite 8 secondes ou 4,5 secondes avec la main de Barard.

    BN – Baron Nashor – 1. Le monstre patron qui se déploie près de la voie supérieure sur Summoner's Rift, d'abord à 20 minutes. Le fait de tuer ce monstre accorde à tous les joueurs en direct le buff de l'équipe, Hand of Baron . 2. La main de Baron buff. Le buff fournit un buff à toutes les attaques minions voisines ainsi que des défenses. Il accorde également des bonus AP et AD, ainsi qu'un rappel amélioré (B). Baron buff n'est pas transférable. Aussi appelé «baron» ou «nash».

    Bleu – 1. Blue buff, ou le Crest of Insight , sur Summoner's Rift. Il est reçu en tuant le Blue Sentinel , qui apparaît dans les jungles de l'Ouest et de l'Est. Fournit 10% de réduction de recharge (RDC) et augmentation de régénération de mana. Blue buff est transférable: si un champion avec Blue buff est tué, le buff se rafraîchit et se transfère au tueur. 2. La sentinelle bleue elle-même.

    Bot – La voie du bas de Summoner's Rift et Twisted Treeline, ou les champions qui s'y installent. Par exemple, "Bot mia" = "les champions de l'ennemi dans Bot lane manquent, prenez garde." Sur Dominion, il s'agit des points de capture inférieurs ou inférieurs, ainsi que de la voie inférieure en général.

    Carry – 1. Les champions, classés par habitudes de l'AD, ou des mages à fort dégagement. Ils sont capables de causer des dégâts massifs et de démolir l'équipe ennemie, mais n'ont aucun moyen de se défendre (ils "portent" toute l'équipe pour les dégâts). 2. Effectuer assez fort pour être la seule cause de la victoire, ou bien être performant pour contrecarrer le jeu défavorisé des coéquipiers.

    CC – Crowd Control – Capacités et effets qui limitent la capacité d'un Champion d'agir ou de se déplacer, comme le ralentissement et l'étouffement.

    CDR – Réduction du réchauffement – Réduit le temps de refroidissement de vos sorts jusqu'à un maximum de 40%, ou 45% avec la maîtrise de l' intelligence .

    Crab – Rift Scuttler – L'un des deux gros monstres, situé dans les rivières supérieure et inférieure. Le Rift Scuttler est neutre et pacifiste, et n'attaque pas les joueurs. Au lieu de cela, il ne fonctionnera pas contre les dommages. Killing the Rift Scuttler accorde un sanctuaire de vitesse pendant 75 secondes à l'équipe qui l'a tuée, offrant une vision persistante et une augmentation de la vitesse de déplacement aux champions qui la passent. Aussi connu sous le nom de "scuttle".

    CS – 1. Creep Score – Le nombre de mineurs, de monstres, de quartiers et d'autres unités (tels que les Tentacles d' Illaoi ) que vous avez tués. Cela est également augmenté lorsque vous bénéficiez d'un bouclier de relique d'un allié, de l' armure de Targon , du visage de la montagne ou de l' oeil de l'Equinox . 2. Crystal Scar – La carte 5v5 sur laquelle Dominion est joué.

    Plongée – Aussi connue sous le nom de tour de plongée, c'est l'acte d'attaquer un ennemi sous leur tour , généralement pour causer un coup de tuer. En faisant ainsi, la tour attaque le plongeur, ce qui en fait un mouvement risqué.

    DoT – Dommage au fil du temps – Un effet par lequel un joueur ou un monstre perd de la santé au fil du temps. Les DoT peuvent être appliqués par de nombreuses capacités, telles que Cassiopeia 's Noxious Blast, le Crest of Cinders (Red Buff) ou l'objet Liandry's Torment .

    Drag – Dragon / Drake – Le boss monstre près de la voie du bas de Summoner's Rift. Chaque Dragon Kill atteint par votre équipe accorde une pile de Dragon Slayer qui donne des buffs en fonction de la quantité de piles que vous avez. Voir aussi: pull.

    Gank – Pour flanquer un champion ennemi par surprise et tenter de les tuer. Généralement réalisé par le jungler, ou un mid-laner itinérant. Aussi appelé «itinérance».

    Gp10 – Or par 10 secondes – Combien d'or vous générez toutes les 10 secondes, par l'or passif, les objets, les runes ou les masteries. Plus important pour les champions du soutien, puisqu'ils sont les seuls qui ne reçoivent pas l'or de tuer les mineurs.

    Laque dure (rouge / bleu) – Identique à une laisse normale (voir ci-dessous), mais laissant le monstre avec très peu de santé (environ ~ 10%), de sorte que le jungler peut tuer le monstre sans utiliser Smite (habituellement pour l'enregistrer pour l'autre chamois). Cela est devenu moins courant depuis la saison 4, en raison du temps de refroidissement plus bas sur Smite, et parce que les junglers ne commencent généralement pas avec Red or Blue.

    Herald – Voir HR.

    HP5 – Santé par 5 secondes – La quantité de santé régénérée en 5 secondes. La régénération réelle elle-même se produit en demi-seconde tiques.

    IMO – À mon avis – Il s'agit d'une abréviation commune sur le Web, et ne se limite pas aux jeux en ligne. Peut aussi être IMHO dans mon humble / honnête opinion.

    KS – 1. Kill Steal – Quand quelqu'un termine un ennemi qu'un autre coéquipier allait tuer. Pour que ce soit un vol, l'autre coéquipier doit avoir subi des dégâts considérables. 2. Kill Secure – Quand quelqu'un termine un ennemi, un autre coéquipier essayait de tuer, mais il n'était plus capable de sortir de la portée, de mana ou de mourir.

    Kite – Kiting est essentiellement "Killing In Transit". Il s'agit de fuir ou de circuler tout en infligeant des dommages à votre poursuivant. Il est fait pour éviter un combat direct que vous allez probablement perdre, ou pour rester hors de portée des capacités ennemies et des attaques. Ce terme est particulièrement répandu chez Marksmen / AD Carries. Voir aussi Orb Walking.

    Leash (rouge / bleu) – Aider le jungler avec un monstre neutre jusqu'à ce que le monstre soit à ~ 30-40% de la santé, de sorte que le jungler puisse l'arrêter. Ceux qui lâcheront partir avant que les monstres ne soient tués, alors tous les EXP vont au jungler.

    MIA – Missing In Action – Signale que votre adversaire de voie (ou l'ennemi spécifique que vous mentionnez) n'est plus visible sur la carte, et peut-être en route pour "gank" un coéquipier. Tout le monde doit faire attention et surveiller le champion qui manque. Aussi utilisé: "miss" ou "ss"

    Mid – La voie du milieu dans Summoner's Rift, ou le niveau moyen des noeuds de capture dans Dominion.

    Mlle – Voir MIA.

    MM – MatchMaking – Le système dans LoL qui rassemble votre équipe et trouve une autre équipe pour laquelle vous jouez.

    Mp5 – Mana par 5 secondes – La statistique qui montre le mana total de votre champion se rétablit dans les 5 secondes. Comme HP5, il se produit en demi-seconde tiques.

    MPen – Penetration magique – Permet à vos capacités de dégâts magiques d'ignorer une partie de la résistance magique de l'ennemi lorsqu'ils frappent. Livré dans les valeurs forfaitaires (par ex . Le Torment de Liandry ) et le pourcentage (par exemple, le personnel de Void ).

    MR – Résistance magique – Permet à votre champion de réduire les dégâts magiques reçus par les capacités ennemies.

    Orb Walking – L'acte d'annulation de l'animation d'attaque automatique, permettant de déplacer plus d'attaques. Voir aussi Kite.

    Poke – Harcèlement de l'équipe ennemie avec des capacités à long terme comme la flèche de perçage [Varus] et des compétences similaires. Cela se fait lorsque les deux équipes sont confrontées avant qu'une équipe ne se batte ou ne conteste un objectif, afin de mettre l'autre équipe désavantagée au début du combat.

    Proc – Également connu sous le nom d'effet On-hit . Ceux-ci peuvent provenir d'objets, de maîtrise et de compétences de champion le plus souvent. Les exemples incluent le décret passif du Thunderlord (hits de attaque de base), le biseau de vitesse de déplacement de l'élément Phage (attaque d'attaque de base), les dommages passifs de Vel'Koz (hits hits) et les coups de Denting de Vi (attaques de base et hits de capacité ).

    Tirez (rouge / bleu / dragon) – Ne tirez plus sur les buffs rouges et bleus à partir de la saison 3. Le tirage se réfère à l'attaque du dragon et à "le tirer" de la fosse. Cela rend plus difficile pour l'équipe ennemie de sauter au-dessus du mur et de le frapper, et plus facile pour votre équipe de quitter la région puisque vous ne serez pas regroupé dans la fosse.

    OOM – Out of mana – Un champion qui est hors du mana doit généralement se retirer et sera moins utile dans un combat.

    Re -Returned – Dit dans le chat quand un champion précédemment appelé MIA est retourné à la voie.

    Rouge – 1. Rouge buff, ou le Crest of Cinders , sur Summoner's Rift. Ceci est reçu en tuant le Brambleback dans les jungles nord et sud. Le buff ajoute un effet de frappe aux attaques automatiques qui endommagent et ralentissent en fonction de votre niveau. Cela affecte tous les champions, les monstres et même les tours. Il vous donne également un bonus à la santé regen. Le buff rouge est transférable. 2. Le Brambleback.

    RH – Rift Herald – Un monstre patron introduit dans (avant) la saison 6, qui apparaît dans la fosse du Baron Nashor avant sa propre naissance à 20 minutes. Donne le buff Doom's Eve à un tueur qui accorde un rappel habilité, des dégâts accrus infligés, et améliore les sérums environnants. Doom's Eve n'est pas un buff transférable. Aussi appelé «Herald».

    Scuttle – Voir Crabe.

    SR – Summoner's Rift – La carte la plus populaire, classique 5v5. A 3 pistes, et les chefs Dragon, Rift Herald et Baron Nashor. Aussi appelé «Rift».

    SS – 1. Sightstone – un élément qui vous donne 3 salles qui sont rechargées lors du retour à la base. Recueilli le plus souvent par des supports et parfois des junglers. 2. Voir MIA.

    Top – Voie supérieure dans Sumifter's Rift / Twisted Treeline , ou les points de capture supérieur gauche / supérieur sur la Crystal Scar .

    Tri – Le buisson en forme d'étoile à trois pointes. Trouvé dans la voie inférieure sur le côté Bleu (Vert), ou la voie supérieure sur le côté Rouge (Violet), menant de la rivière dans leurs jungles et voies respectives.

    TT – Twisted Treeline – La carte plus petite pour 6 joueurs, a 2 voies.

    TP – Teleport – Le sorote de Summoner a utilisé pour passer d'un endroit à l'autre après un court temps de chaîne. Peut être jeté sur des sœurs alliés, des salles, des structures et d'autres unités, comme Thresh 's Dark Passage.


    Articles

    Aegis – Aegis of the Legion .
    BT – Bloodthirster .
    DC – Deathcap de Rabadon . Aussi: "dcap" ou "rab".
    FotM – Face of the Mountain .
    IE – Infinity Edge .
    Locket – Locket of the Iron Solari .
    LW – Last Whisper .
    PD – Phantom Dancer .
    QSS – Quicksilver Sash .
    RFC – Rapid Firecannon .
    SS – 1. Voisinage . 2. Statikk Shiv .

    AD - attack Damage AP - Ability Power ArPen - Armor Penetration AS - Attack Speed bot - Bottom Lane (or bot, as in, AI) carry - heroes, usually AD heroes, capable of dealing massive damage and taking down entire groups, but usually die themselves easily too (they "carry" the entire team for the damage) CS - creepscore CR - Cooldown Reduction Drag - To have one hero "drag" another to victory (not sure about this one, might be confusing it with carry) mia - Missing in action (same as miss or ss) mid - Middle lane MM - MatchMaking Mp5 - Mana per 5 MP5pL - Mana per 5Level (rune) MPen - Magic Penetration SR - Summoners Rift (5v5 map) top - Top lane TT - Twisted Treeline (3v3 map) 

    Il y a des cas où les joueurs de DotA viennent jouer à League of Legends, et ils utilisent le mot miss , au lieu de mia , ce qui signifie la même chose (comme mid miss ).

    Aussi, MMR signifie MatchMaking Rating .

    Parfois, ss (en abréviation) est utilisé à la place de miss (alternative à mia ). Commun dans DotA, HoN et autres MOBA. Notez que même un héros sur une voie (en l'obligeant à retourner à la base / la fontaine) après un harcèlement réussi devrait être appelé, car ce héros peut apparaître sur une autre voie pour gank.

    cc dans certains MOBAs peut se référer à concéder (concéder le vote) – l'acte de se rendre à l'ennemi, afin d'empêcher le prolongement d'une correspondance déjà perdue (par exemple, lorsque l'ennemi est transporté).

    MP5pL – Mana par 5Level (rune)

    Les autres sont couverts par le commentaire le plus élevé.

    AD – Dégâts d'attaque – La stat qui affecte directement les dégâts d'auto-attaque de mêlée. Beaucoup de combattants mêlés / combattants / chars voudront obtenir des engins AD pour augmenter leurs dégâts.

    AP – Puissance de capacité – La stat qui affecte directement les dommages à la capacité. Beaucoup de champions mages / à distance voudront obtenir de l'équipement AP pour augmenter leurs dégâts.

    ArPen – Penetration des armures – rend vos attaques AD ignorer une certaine quantité de l'armure de l'ennemi quand ils frappent.

    AS – Vitesse d'attaque – La vitesse dans laquelle vous attaquez avec des attaques normales (pas des sorts). Les champions AD bénéficient de cela.

    B – 1. Retour; 2. Baron – 1. Pour signifier que vous allez vous rappeler dans votre base ou que vous vous retirez; Nommé pour le mot "retour" ou pour le fait que, par défaut, appuyez sur b pour rappeler. 2. Désigne le Baron Nashor, le boss monstre qui génère 15 minutes et se trouve près de la voie supérieure sur Summoner's Rift.

    Blue – Blue buff sur Summoner's Rift, de l'Ancient Golem. Fournit une mise à l'échelle de CDR et de bonus mana / energy regen.

    Bot – se réfère généralement à la voie du bas de Summoner's Rift et Twisted Treeline, ou les champions qui s'y trouvent. Par exemple, "Bot mia" = "les champions de l'ennemi dans Bot lane manquent, prenez garde." Sur Dominion, il s'agit des points de capture inférieurs ou inférieurs, ainsi que de la voie inférieure en général.

    Carry -heroes, généralement des héros de l' AD , capable de causer des dégâts massifs et de démolir des groupes entiers, mais ils meurent aussi facilement eux-mêmes (ils «portent» toute l'équipe pour les dommages)

    CC – Crowd Control, qui se réfère à des capacités qui limitent une capacité de Champions à agir ou à se déplacer, par exemple, ralentit et étourdit.

    CDR – Réduction du réchauffement – Plus le pourcentage, plus le temps de recharge des sorts est rapide (maximum 40%). Habituellement bon pour les lanceurs ou les héros sans mana.

    CS – Creep Score – le nombre de nombre de scintillements que vous avez tués. Un nombre plus élevé signifie que vous avez été mieux en train de frapper et avoir plus d'or à dépenser.

    Plongée – La plongée de la tour, le fait d'attaquer un ennemi sous sa tour, habituellement pour faire un coup de tueur sur un champion de santé faible. En faisant ainsi, la tour attaque le plongeur, ce qui en fait un mouvement risqué.

    Drag – Dragon – le patron se glisse près de la voie du bas de Summoner's Rift.

    GankAttaquer sur un champion ennemi par surprise et le tuer.

    Gp10 – Or par 10 secondes. Combien d'or vous générez-vous par 10 secondes, par éléments, runes ou masteries. Utile pour les champions de soutien.

    Hard Leash (rouge / bleu) – même qu'une laisse normale (voir ci-dessous), mais laissant le monstre avec très peu de santé (environ ~ 10%) et le jungler finit le monstre sans utiliser Smite (habituellement pour le sauver pour l'autre buff Car il ne recevra pas d'aide cette fois).

    OMI – À mon avis, parfois IMHO – Dans mon humble avis. Il s'agit d'une abréviation commune à travers le Web, et ne se limite pas aux jeux en ligne.

    KS – Kill Steal – Quand quelqu'un termine un ennemi, mais un autre coéquipier voulait effectuer.

    Leash (rouge / bleu) – aider le jungler avec un monstre neutre jusqu'à ce que le monstre soit à ~ 30-40% de la santé au début d'un jeu, de sorte que le jungler puisse utiliser Smite pour le finir (habituellement les gens quittent la zone afin Que le jungler reçoit toute l'expérience).

    MIA – Missing In Action – signifie que l'ennemi dans votre voie (ou l'ennemi spécifique que vous mentionnez) n'est plus visible dans votre voie, et peut-être sur son chemin pour "gank" un coéquipier. Tout le monde doit faire attention et surveiller le champion qui manque. Aussi utilisé: "miss" ou "ss"

    À miparcours – se réfère à la voie médiane dans Summoner's Rift, ou le niveau moyen des noeuds de capture dans Dominion.

    MM – MatchMaking – The System in LoL qui équipe les gens / les met les uns contre les autres.

    Mp5 (Aka MP / 5 ) – Mana par 5 secondes – une stat qui se réfère à combien mana votre champion se rétablit toutes les 5 secondes.

    MPen – Magic Penetration – rend vos attaques magiques ignorer une partie de la résistance magique de l'ennemi quand ils frappent.

    Oom – Out of Mana – N'ayant plus de mana qui est requis par de nombreux champions pour accomplir des capacités.

    Proc – Renvoie à l'activation d'un élément ou d'une capacité, habituellement mais pas toujours en fonction du pourcentage de chance. Les exemples incluent Phage's Slow, Vi's Denting Blows, Caitlyns Headshot, etc.

    Tirez (rouge / bleu / drake) – le fait de frapper un monstre neutre, généralement à portée, de sorte qu'il vous suivra pendant quelques secondes, permettant à un autre champion de l'attaquer sans subir de dégâts. Vous le trouverez typiquement au début du jeu, avec le transport tirant le golem / lizard pour le jungler. À partir de la saison 3, cela ne fonctionne plus sur le rouge ou le bleu.

    Red – Red buff sur Summoner's Rift, du Lizard Elder. Mise à l'échelle des dommages au fil du temps et lente.

    SR – Summoners Rift (carte 5v5) – La carte la plus jouée, le classique DotA 5v5. A 3 voies, la foule du dragon et le chef Nashor. Aussi: "Rift"

    Top – Voie supérieure dans Sumifter's Rift / Twisted Treeline, ou les points de capture supérieur gauche / supérieur droit de Dominion.

    TT – Twisted Treeline (carte 3v3) – La carte plus petite pour 6 joueurs, a 2 voies.