Où sont les gardiens clés et où sont mes Machines Infernales pour créer une Amulette Hellfire Ring / Hellfire?

Afin d'obtenir un anneau ou une amulette Hellfire, il faut traverser le système Uber Boss de machines et d'organes de récolte pour produire un anneau ou une amulette légendaire ( blog officiel ).

Pour créer la machine infernale nécessaire pour ouvrir les portails vers les Ubers, les touches sont descendues de mobs nick nommé Key Wardens.

  • Que signifient ces différents symboles sur les réalisations?
  • Quelle est la formule pour une expérience supplémentaire sur les articles?
  • Est-ce important quand je réparer?
  • Dois-je m'arranger pour obtenir un butin coopératif?
  • Acheter Diablo 3 dans une région différente
  • Modification des portraits de Paragon
  • Où sont les différents gardiens clés? Y a-t-il des exigences pour faire tomber les machines? Quel est le taux de chute sur les différents paramètres de difficulté?

    5 Solutions collect form web for “Où sont les gardiens clés et où sont mes Machines Infernales pour créer une Amulette Hellfire Ring / Hellfire?”

    Cette publication a été mise à jour pour que 2.0.1 ne contienne que les emplacements des keywardens.

    Les taux de baisse mis à jour se trouvent dans cette réponse :


    Clé de la destruction

    • Odeg the Keywarden est dans Fields of Misery dans l'acte 1. Odeg génère toujours avec l'effet fondu, et il a un gros bouffon de boule de feu qui peut endommager Ok. Il a également l'attachement de la prison et aime bien manger, ce qui rend difficile de l'engager comme un personnage mêlée.

    Clé du haine

    • Sokahr the Keywarden engendre dans Dahlgur Oasis. L'oasis de Dahlgur est assez grande et il peut engendrer n'importe où dans cette zone, alors avoir plusieurs personnes aide beaucoup. Sokahr a une attaque électrique et une attaque de tourbillon. Quand il commence à tourbillonner, je recommande de sauvegarder, car cette attaque fait beaucoup mal. Il a également des mortiers.

    • Une autre note ici est qu'il est une promenade de gâteau pour un chasseur de démon en utilisant l'attaque éclair par balle. Puisqu'il apparaît souvent (toujours?) Avec un mince système de missiles, ces boules s'allongent autour de lui si vous pouvez rester assez loin pour ne pas vous chasser. Alternativement, faites-le vous persuader en cercle afin que les balles restent dans son bouclier.

    Clé de la Terreur

    • Xah'Rith the Keywarden est à Stonefort. Xah'Rith est le plus difficile des 3 gardiens clés alors qu'il se téléporte beaucoup et a une forte attaque. Si vous êtes un personnage de mêlée, cela vous aide beaucoup si vous l'attirez à l'un des nombreux cas d'escalier dans la région afin qu'il ne puisse pas s'enfuir aussi facilement.

    Plans de forgeron de machine infernale

    • Dépassé de Nekarat the Keywarden dans la loi 4. A des dommages très élevés et Aoe. Il a également la chance de déposer l'une des 3 clés.

    La mise à jour de Reaper of Souls a considérablement modifié ce processus à partir de la version de lancement.

    Il existe 4 machines différentes qui peuvent être créées qui correspondent aux combats particuliers pour obtenir un organe particulier. Plus d'ouverture de 3 portails pour garantir la qualité de votre uber.

    Les machines apparaissent directement à partir de Keywardens. À partir du patch 2.3, chaque membre d'une partie a une probabilité indépendante de générer une machine.

    • Acte 1: Champs de misère: Odeg – Machine infernale des os
    • Acte 2: Dahlgur Oasis: Sokahr – Machine infernale de la gourmandise
    • Acte 3: Stonefort: Xah'Rith – Machine de guerre infernale
    • Acte 4: Jardins d'espoir 2e rang: Nekarat – Machine infernale du mal

    Le plan de la machine infernale peut tomber de l'un des Keywardens et ils ont tous une petite chance de générer une deuxième clé qui ne leur est pas particulière.

    Le niveau 70 Hellfire Ring nécessite l'un des quatre organes, le nouveau plan d'artisanat qui coûte 5 000 000 pièces d'or de Squirt dans l'acte 2 et 50 000 pièces à fabriquer.

    Les organes sont:

    • Flacon de Putridness ( Machine Infernale de Gourmandise )
    • Lésion de Leoric ( machine infernale des os )
    • Idol of Terror ( Infernal Machine of War )
    • Coeur du mal ( machine infernale du mal )

    Il est toujours possible d'obtenir les clés d'origine pendant que vous êtes au niveau 60 et d'élaborer le niveau 60 Hellfire Ring selon les informations existantes qui étaient contenues dans les réponses ici (vous pouvez voir cette information pour examiner les modifications apportées aux réponses principales).

    Il n'est pas possible d'empiler les anneaux Hellfire de niveau 60 et 70 pour obtenir un bonus de gain de 80%.

    Les taux clés sont déclarés, mais ne sont pas universellement acceptés comme suit :

    • Torment I: 25%
    • Torment II: 28%
    • Torment III: 33%
    • Torment IV: 38%
    • Torment V: 43%
    • Torment VI: 50%
    • Torment VII: 60%
    • Torment VIII: 70%
    • Torment IX: 80%
    • Torment X: 90%

    Les taux de chute d'organe sont estimés comme suit :

    • Torment I: 100% * 1 roulement d'organe
    • Torment II: 10% * 2 rouleaux d'organes
    • Torment III: 20% * 2 rouleaux d'organes
    • Torment IV: 30% * 2 rouleaux d'organes
    • Torment V: 40% * 2 rouleaux d'organes
    • Torment VI: 50% * 2 rouleaux d'organes
    • Torment VII: 100% * 2 rouleaux d'organes
    • Torment VIII: 10% * 3 rouleaux d'organes
    • Torment IX: 25% * 3 rouleaux d'organes
    • Torment X: 50% * 3 rouleaux d'organes

    Lylirra a fait un article bleu au sujet des chances de chutes. Vous devez avoir 5 piles de Nephalim Valor et le risque de baisse peut atteindre 100% avec le niveau de puissance des monstres.

    Vous aurez besoin de cinq piles de NV afin que les clés et les pièces d'organe démoniaque tombent.

    À l'heure actuelle, les clés et les pièces d'orgue démoniaque (Eye Vengeful, Devil's Fang et Writhing Spine) ont des chances plus élevées de tomber dans des niveaux MP plus élevés, jusqu'à 100% en MP10.

    Quand ils apparaissent, ils nous montreront des articles légendaires, ce qui les rendra faciles à distinguer des autres objets que les mobs peuvent faire apparaître.

    Diablofans a publié des informations sur l'emplacement de toutes les clés:

    • Key 1 – Trouvé sur Goat Mutant Key Warden dans les Champs de Misère (Act 1)
    • Key 2 – Trouvé sur Dune Dervish Key Warden à Dahlgur Oasis (Act 2)
    • Key 3 – Trouvé sur Morlu Spellcaster Key Warden à Stonefort (Act 3)
    • Infernal Machine Plan – Trouvé sur Terror Demon Key Warden dans Silver Spire Lvl 1 (Act 4)
    • Les Key Wardens engendreront toujours dans chaque jeu d'Inferno.

    Tel que vérifié par un employé de Blizzard , il s'agit de l'information mise à jour sur les clés, dans le Patch 2.0.1:

    1) Vous n'avez pas besoin de faire quelque chose de spécial; Il suffit de tuer les gardiens clés

    2) Les clés ne tombent que sur la difficulté de Torment

    3) Taux de baisse des clés:

    • Torment I: 25%
    • Torment II: 28%
    • Torment III: 33%
    • Torment IV: 38%
    • Torment V: 43%
    • Torment VI: 50%

    Depuis 2.0.1 et la suppression de NV buff. Les clés et les autres objets peuvent être abandonnés à tout moment.

    Nous aimons jouer à des jeux, en particulier des jeux vidéos.