Minecraft Empty Chests Command Block

J'utilise le commandement suivant pour engendrer un nouveau coffre aux coordonnées données avec des éléments à chaque nouvelle ronde:

/setblock 264 4 997 minecraft:chest 0 replace {Items:[{id:274,Count:1,Slot:0},{id:275,Count:1,Slot:1}]} 

Le problème avec cela est que lorsque vous remplacez l'ancien coffre, toutes les choses de l'ancien coffre sont rejetées. Et c'est à peu près ce que je veux. Je dois trouver un moyen de remplacer une poitrine qui pourrait avoir des trucs sans jeter ces choses.

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  • Quelqu'un d'autre a dit que je devais remplacer la position donnée par une tique à la lave, ce que j'ai essayé. Fonctionne dans 90% des essais (dans les autres 10%, les objets du coffre sont jetés à loin – hors du bloc de lave germé), mais le problème est que je ne peux pas l'utiliser dans les zones de bois car il Pourrait tout brûler.

    Alors, qu'est-ce que je peux faire pour résoudre ce problème, car sinon ma carte personnalisée Pv.P ne fonctionnera pas?

    Merci beaucoup!

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    À partir du dernier instantané (14w02b), cela est certainement possible. En fait, il existe un moyen plus simple de faire tout cela maintenant, ce qui est génial. Avec la commande /blockdata ajoutée dans l'instantané, vous pouvez modifier et écraser le contenu d'une entité en mosaïque (y compris un coffre), et bien plus encore. Les applications de /blockdata vont au-delà de ce que je peux comprendre à ce moment-là, mais, pour ce cas particulier, ce n'est pas trop dur.

    Disons que, par exemple, votre coffre d'équipement est censé contenir une pomme d'entaille, une épée d'or, un arc et une pile de flèches. La commande pour cela serait /blockdata XYZ {Items:[{id:322,Damage:1,Count:1,Slot:0},{id:283,Count:1,Slot:1},{id:261,Count:1,Slot:2},{id:262,Count:64,Slot:3}]} , en remplaçant XY et Z, le cas échéant. Il y a beaucoup de choses sur cette commande, mais essentiellement, vous modifiez les données du coffre pour contenir les éléments spécifiés. C'est le même concept que d'utiliser /setblock pour engendrer un nouveau coffre avec ces objets, sauf qu'au lieu de remplacer le coffre, vous écrasez ses données.

    Dans ce cas plus spécifique, vous voulez /blockdata 264 4 997 {Items:[{id:274,Count:1,Slot:0},{id:275,Count:1,Slot:1}]} .

    Et, bien sûr, si vous voulez un coffre vide , tout ce que vous devez faire est d'utiliser /blockdata XYZ {Items:[]}

    Vous pourriez avoir deux coffres configurés et reliés à une trémie de l'un à l'autre. Utilisez la balise blockdata sur le coffre supérieur pour ajouter l'élément. Il sera aspiré dans la deuxième poitrine et ajouté à tous les éléments déjà présents.

    Nous aimons jouer à des jeux, en particulier des jeux vidéos.