Les endroits de coordonnées positives donnent-ils plus de minerai dans Minecraft?

J'ai entendu dire que, en raison d'un bug dans les sites de génération de terrain dans la direction positive (c.-à-d. (3,5), (100 200), ils fournissent plus de matériaux comme le fer. Je ne peux pas trouver de preuve de cette revendication, cependant. Est-ce vrai?

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    À partir de 1.6, cela a été corrigé .

    • Densité de minerai fixe variable par quadrant du centre du monde

    Commencez la réponse initiale

    D'accord, le lien original vient de cette réponse ici .

    Ceci, à son tour, des liens vers cet article reddit , à partir duquel l'image suivante est dessinée. Entrez la description de l'image ici

    En outre, l'un des commentaires de Reddit explique pourquoi cela semble être le cas, cite:

    Le bug se produit en raison de la façon dont tout le minerai (et la saleté et le gravier) sont engendrés dans le jeu. Le jeu ronde tout vers 0 (au lieu de juste en bas), puis ajoute +0.5 pour déterminer si un bloc a un minerai ou non. Il fonctionne pour les nombres positifs (qui est le sud-ouest), et ne fonctionne pas aussi bien pour les nombres négatifs (ce qui est tout dans le nord-est). Ils ont juste besoin de réparer l'arrondissement qu'ils font.

    Ce sujet traite des détails de ce bug, et il existe une correction à partir de cette publication – citations ci-dessous. Cela a été mis en œuvre dans v1.6 :

    * Fixed ore density varying per quadrant from the center of the world


    J'ai examiné de plus près le code. Je pense que le coupable se trouve réellement dans l'un ou l'autre des blocs suivants:

    Int j = (int) (d7 – d11 / 2.0D);
    Int k = (int) (d8 – d12 / 2.0D);
    Int m = (int) (d9 – d11 / 2.0D);

    Int n = (int) (d7 + d11 / 2.0D);
    Int i1 = (int) (d8 + d12 / 2.0D);
    Int i2 = (int) (d9 + d11 / 2.0D);

    Quelle quantité d'index de début et de fin tronqué pour x, y et z. Les coordonnées source de la fonction sont des coordonnées de bloc absolu, donc, si nous sommes dans le SW, nous traitons les X et Z positifs, et lorsque nous sommes dans le NE, nous traitons les X et Z négatifs.

    Ou

    Double d13 = (i3 + 0.5D – d7) / (d11 / 2.0D);
    Si (d13 * d13 <1.0D) {

    Double d14 = (i4 + 0.5D – d8) / (d12 / 2.0D);
    Si (d13 * d13 + d14 * d14 <1.0D) {

    Double d15 = (i5 + 0.5D – d9) / (d11 / 2.0D);
    Si ((d13 * d13 + d14 * d14 + d15 * d15 <1.0D)

    Ce qui consiste à calculer et à tester des valeurs de seuil pour un bloc donné. Le calcul prend la coordonnée / index du bloc, ajoute un décalage positif de 0,5 et soustrait une position à virgule flottante. Le décalage 0.5 peut être le coupable, fonctionnant comme prévu pour des valeurs de position positives, mais désactivé pour négatif. Je suis encore plus enclin à croire cela lorsque vous considérez que, dans le bloc ci-dessus, nous affichons des valeurs positives, mais que le plafond est négatif, ce qui crée une sorte de condition décalée qui pourrait être jouée ici.

    Le fil original qui étudie la distribution des minerais se trouve ici et contient diverses images de la distribution.

    Quote from the same post:

    Vous pouvez clairement voir les différentes densités, bien qu'il soit évident que le nombre de dépôts est à peu près le même. (Ils devraient être presque exactement les mêmes.) Vous pouvez également voir le manque d'agglomération qui indique une distribution non aléatoire.

    Pre-1.6, un bug d'arrondissement a entraîné une augmentation du minerai dans le quadrant Sud-Ouest. Le bug est corrigé à partir de 1.6 :

    • Densité de minerai fixe variable par quadrant du centre du monde

    Une fois que le monde est généré, le minerai est «mis en pierre» pour ainsi dire. Il ne changera pas les blocs déjà créés, donc, si vous avez un monde de pré-1, vous disposerez toujours de tous les dépôts plus importants dans vos domaines. De nouveaux domaines ne seront pas affectés par le bug s'ils sont générés en 1.6. Tout comme il est commun pour les serveurs de longue durée d'avoir des zones sans arbres neufs ou lapiz dans le sol.

    Je viens de minecraft 1.5.1 et, jusqu'à présent, j'ai remarqué que chaque fois que je me dirige vers la direction négative, je me retrouve dans un biome de l'océan avec pratiquement aucune des îles. Je trouvais moins de minerai, mais j'avais réellement un groupe de 6 diamants (ou plus, j'avais utilisé tnt pour maitre cette grotte). Sur une autre carte, je testais une théorie si le niveau du joueur a affecté le minerai et que j'ai dépassé le niveau 52 et suis allé dans un biome de collines extrêmes et j'ai trouvé 28 minerais d'émeraude et environ 4 piles de fer ou plus et je n'avais même pas encore vu de lave . J'ai également eu environ 13 diamants plus tard dans cette grotte, donc si quelqu'un peut encore tester cette théorie, cela aiderait beaucoup. Notez que vous devez obtenir un niveau élevé, puis vous déplacer vers une nouvelle zone déchargée. Je suis sûr que les collines extrêmes sont toujours généreuses avec des minerais, de sorte que cela pourrait être aussi.