Est-ce que je peux être un monk efficace sans escargot à des niveaux de difficulté plus élevés?

Je construis un monceau de tanking, mais je n'ai pas encore trouvé un bouclier à utiliser.

Je trouve que la génération d'esprit plus rapide causée par le duel brandissant (vitesse d'attaque accrue = génération d'esprit plus rapide) est meilleure qu'un peu d'armure supplémentaire ou le risque de bloquer <1000 dégâts.

Comme il n'y a vraiment pas de concept tel que l'aggro, les chars doivent être plus que des imperfections. Ils doivent être en mesure de contrôler les mobs, et de les écarter des membres les plus squishiers de la fête. Pour moi, avoir une génération spirituelle plus rapide pour contrôler les mobs et les garder loin de mes alliés semble plus important qu'un peu d'armure supplémentaire et de chance de blocage, à condition que mon autre équipement me fournisse suffisamment de statistiques pour survivre.

Les meilleurs boucliers que j'ai trouvés jusqu'à présent ont été environ 1400 armures et ont généralement moins de 20% de chance de bloquer quelques milliers de dégâts. L'armure supplémentaire ne semble pas être suffisante pour en valoir la peine, et le montant bloqué semble trop faible. Si quelque chose va me tuer, il frappe un peu plus de 1k-2k.

Mais je ne sais pas si cela va se poursuivre dans les niveaux de difficulté plus élevés.

Puis-je être un réservoir efficace comme un moine sans bouclier à des niveaux de difficulté plus élevés?

Il faut probablement noter que je ne joue jamais mon Monk seul, et cette question porte sur le fait de faire un monge de tanking dans le cadre d'un groupe, et non pas sur un jeu de monk qui joue solo (Ma version actuelle est là )

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  • 7 Solutions collect form web for “Est-ce que je peux être un monk efficace sans escargot à des niveaux de difficulté plus élevés?”

    Réponse mise à jour

    Ayant récemment enfoncé le solitaire avec une double configuration sur mon moine, je peux dire maintenant que le double maniement est absolument possible. Mais notez que cela dépend fortement d'avoir deux grandes armes à utiliser sur votre moine.

    Voici les principaux avantages pour le double maniement sur un bouclier:

    • Prise en main additionnelle de l'arme pour une forte augmentation des tirs critiques ( Ce facteur est le plus important, j'ai sérieusement sous-estimé combien de DPS ayant plus de dommages aux critiques graves peuvent avoir des chances de succès critiques (~ 30%).
    • Une tonne de statistiques supplémentaires
    • Plus de Life On Hit Proc (c'est le deuxième facteur le plus important)
    • Attaque 15% plus rapide
    • 15% de plus dodge

    Mon arme principale en ce moment est une durée de vie de 850 dps 250dex 250vit 500 sur hit hit.

    Mon secondaire est une durée de vie de chance de succès critique de ~ 750 dps 850.

    L'objectif principal de cette configuration est d'avoir des dps élevés avec une vie énorme sur le succès et les graves dommages critiques. Je préférerais que mon principal soit bloqué pour avoir un impact encore plus critique, mais ces armes avec des statistiques similaires à celles-là sont trop chères maintenant et bien au-delà de ma portée.

    Maintenant que j'ai 3 fois plus de DPS que la vieille construction de réservoir, même si je me déplace un peu sur la défense, c'est plus facile que je les tue plus vite, donc je n'ai pas besoin de cuve aussi longtemps. En outre, les effets vraiment mortels tels que la tourelle arcane et les effets de sol ne peuvent être bloqués de toute façon, rendant le blocage moins utile que de tuer la cible plus rapidement.

    Enfin, les deux axes de manutention sont des points de style majeurs, imo semble beaucoup plus agréable que ax / shield;)

    Ancienne réponse

    Cette réponse est encore applicable car avoir 2 grandes armes est vraiment très coûteuse par rapport à 1 et un bouclier.

    De mon expérience, un bouclier est extrêmement nécessaire dans les infusions et les poneins du jeu tardif (le nerf de 1,03 a rendu le bouclier encore meilleur en réduisant le risque de dégâts). Comparons et contrastons:

    Shield Benefits

    1. 1000 – 1500 armures (double que si vous utilisez une portée mortelle)
    2. 70-140 résiste à tous (70 + res tout et autre élément de choix pour l'empilage)
    3. Bloc de 30 à 40% (bouclier de bloc élevé avec JL + HoC) pour 3 kg de dégâts (notez ceci après réduction!)
    4. 1 emplacement passif gratuit (vous ne devez pas prendre le chemin du gardien afin de pouvoir consacrer 1 passif supplémentaire pour la défense, comme la résolution)

    Dans l'ensemble, vous gagnez des avantages de réduction des dommages énormes pour 1 emplacement d'équipement. Si vous essayez d'être un réservoir, c'est presque une évidence.

    Duel Wield Weapon Benefits

    1. 15% Vitesse d'attaque plus rapide pour plus de LOH
    2. Plus de statistiques (les armes peuvent obtenir des statistiques plus élevées que les armures), et des effets plus exceptionnels comme la transcendance (avoir plus de 100 jours par esprit dépensé est un excellent moyen de guérir).
    3. Un esprit plus rapide regen (encore plus rapide si vous avez 2 armes spirituelles de régénération)
    4. 15% d'esquive (si vous prenez le passif)

    Dans l'ensemble, vous gagnez un peu d'esquive (ne fonctionne pas quand vous êtes gelé, etc., et vous ne pouvez pas éviter les effets du sol comme les profanes et la peste, qui sont les principales sources de décès dans l'infestation tardive du jeu), d'autres sources potentielles de guérison et Esprit regen, plus de dégâts, mais moins de capacité de survie. Quoi qu'il en soit, vous ne serez pas un réservoir.

    Pour résumer, l'utilisation d'un bouclier est beaucoup plus axée sur la défensive, et fournit donc la plus grande capacité de survie dans les actes d'inferno tardive (3+ et poneys). Sans parler de trouver un bon bouclier, il est beaucoup moins cher que de trouver un bon 1 hander avec des dégâts élevés, ias, stats et LoH. Vous pourriez être en mesure de sortir avec le duel brandissant jusqu'à l'acte 2, mais je ne m'attends pas à ce que vous passiez longtemps au-delà, sauf si vous avez des engins pieux et des armes.

    Je pense personnellement que vous pouvez être, et je pense que vous feriez du moine une injustice en enlevant une 2ème arme et en mettant un bouclier à la main. Le moine est entièrement construit autour d'un personnage de mêlée rapide et difficile. Même si Blizzard vous permettra d'équiper un bouclier, est-ce que vous pourriez jamais voir le personnage que Blizzard a façonné à travers la tradition qui portait un bouclier lourd massif? Je ne.

    Le concept d'un réservoir basé sur l'évitement est parfaitement viable , et je pense qu'en jouant aux forces naturelles du Monk, vous pouvez être un excellent réservoir.

    Il commence non seulement par des armes à double maniement, mais par une augmentation de la vitesse d'attaque. Vous devez créer vos générateurs spirituels aussi vite que possible afin de maintenir un flux constant d'esprit afin que vous puissiez continuer à utiliser vos expéditeurs spirituels pour incapacités à vos ennemis.

    Ce sont des suggestions que je pourrais créer en fonction de la construction que vous avez liée …

    Vous voudrez peut-être envisager de changer votre attaque principale. La vague d'aliénation est géniale, et la diminution de la vitesse de déplacement correspond à ce que vous essayez de bien faire, mais je pourrais envisager d'utiliser la rune Fists of Thunder + Quickening . Un couple de raisons …

    1. L'attaque de base génère de l'esprit plus rapidement que toute autre attaque primaire selon la info-bulle.
    2. L'ajout de la rune de Quickening vous donne un coup de pouce instantané à chaque fois votre crit.
    3. La vitesse de mouvement gimp que l'onde paralysante s'applique peut être facilement compensée par un coup de cyclone + combinaison de flash aveugle qui entraîne une incapacité totale, plutôt qu'une diminution de vitesse.

    Le deuxième passage, je le ferais un changement de compétence passif. Puisque la génération de l'esprit ne devrait plus être un problème, je déposerais "Chant of Resonance" en faveur de "The Guardian's Path" pour obtenir 15% de réduction supplémentaire . Cela aidera votre survie énormément au milieu de ces gros paquets, et je pense que vous aurez beaucoup d'esprit avec votre attaque principale + double changement de poids.

    En ce qui concerne les engins, recherchez la vitesse d'attaque augmente ainsi que la vie sur le coup, la vie à mort, etc. Aussi, trouvez une bonne pierre spiritueuse qui met beaucoup de points d'élément dans Spirit Regen.

    Sinon, je pense que vous êtes certainement sur le bon chemin, et pense que votre construction est viable. Je voulais simplement proposer une approche différente.

    Je suis maintenant en mode Hell maintenant, et je joue toujours avec au moins un ami, mais généralement 2 ou 3 amis.

    Beaucoup de ces amis exécutent des builds dps très élevés, de sorte que cela me permet de compenser mes faibles dps, ce qui me permet d'empiler plus de défense et d'utiliser mes capacités de contrôle de la foule.

    Je cours avec un bouclier, mais j'expérimente aussi le duel wield et le jeu à 2 mains. Pour moi, le bouclier est très solide pour le moment, car il comporte une grande quantité de Résistance, Vitalité et dex, plus la stat en bloc et l'armure 1k.

    Shield vs No Shield

    Bouclier: la valeur de blocs, il est très difficile de passer 1k d'armure, 30 résiste à tous et 60 de vitalité. C'est tout un atténuation difficile qui affecte tous les types de succès que je prends, que je sois cc'd ou non.

    Pas de Bouclier : Vous obtiendrez DPS, une vitesse d'attaque accrue, plus d'esprit pendant les attaques, plus Dodge, et peut avoir Vit décent pour la vie de façon décalée.

    Dodge – La question Dodge est cependant que ce n'est pas une atténuation difficile. Si vous êtes CC'd, vous ne vous esquivez pas du tout. Après avoir brûlé la sérénité et mangé une seconde Frozen, ça va faire mal, surtout si vous n'avez pas le Pacifisme 75% de réduction des dégâts lorsque CC'd

    Spirit – Maintenant, voici où les choses deviennent difficiles. «Tanking» ne consiste pas à se tenir devant les mobs et à endommager les dégâts dans ce jeu. Plus tard, l'enfer et l'enfer montrent que vous ne pouvez pas. Bien sûr, vous pouvez débarquer des civils au poubelle, mais qui s'en occupe. Pouvez-vous débarquer ce paquet Molten, Frozen, Arcane?

    Donc, contrôler ce pack devient votre priorité. Gardez-les contenus pour que vos dpsers puissent appliquer leurs dps en toute sécurité sans être zergés et 2 tirés.

    Heureusement, vos capacités de CC ne coûtent pas beaucoup d'esprit pour la plupart, mais vos autres capacités de soutien le font et vous ne serez pas debout parmi ce pack Firechains / blindé / arrondi pour très longtemps, mon ami pour avoir des hits sur eux Pour rassembler l'esprit.

    Donc, la ligne de fond est, si vous ne pouvez pas supporter le pied et le tank, les paquets de la foule qui menacent réellement votre groupe, alors, à quoi sert ce qui a été mitigé? Avoir «certains» est important, bien sûr, de prendre quelques hits au moins tout en se rapprochant, mais soudain, « spirit Regen » devient vraiment important afin que vous puissiez continuer à tirer parti de vos capacités pour aider votre groupe!

    Cela ouvre la porte pour la recherche d'engins avec des modèles esprit regen. Une belle arme à deux mains avec spirit regen, The Guardians Path for regen, Air Ally avec sa chance de regenonner 100 esprit, guérir le mantra avec la respiration circulaire, etc. tout devient une option très viable.

    Spirit regen afin que vous puissiez continuer à contrôler le kite pour vos amis pourrait être le chemin à parcourir.

    Bien sûr, comme je l'ai dit, je suis aussi seulement au début de l'enfer, alors c'est tout le théâtre pour moi en ce moment. Grand sujet et heureux d'avoir trouvé cette discussion.

    • Étain

    Je pense que le bouclier est un meilleur choix. Il n'est pas mentionné que les boucliers peuvent avoir jusqu'à 10% de chance de succès sur eux. Selon la qualité de vos armes, vous pouvez effectivement gagner dps en utilisant un bouclier.

    Si vous pouvez obtenir votre chance critique au-dessus de 20% (un bouclier de 10% la moitié de cela pour vous) et utilisez Cyclone à vent balayant, vous verrez les monstres fondre.

    J'ai un moine moi-même lvl 51 J'étais duel brandissant jusqu'à lvl 50 quand il voulait me déchirer. Je suis passé à un bouclier aujourd'hui et je dois dire que c'est une énorme amélioration. La clé est de trouver un bouclier avec dextérité. Avec le bouclier que j'ai équipé, j'ai seulement perdu environ 20 DPS et j'ai gagné plus de 1200 points de défense et 4 000 de vitalité. Je n'ai aucun problème à faire face à des zones bondées, comme je le pensais. Je joue à la fois public et solo et dans les deux, je suis en mesure de fournir les mantras nécessaires à mon groupe et de disperser de gros groupes pour mes autres joueurs. J'ai trouvé un moyen heureux avec mon bouclier qui me permet de continuer à être un attaquant rapide (en perdant seulement 0,04 vitesse d'attaque) tout en n'ayant pas à me soucier de perdre de la santé rapidement. Vous devez trouver l'équipement qui correspond à votre construction pour pouvoir profiter du meilleur des deux.

    J'espère que vous utilisez Mantra of Healing pour aider votre capacité de survie en tant que monk. Cependant, tous les messages que j'ai lus disent que le Glyphe Sustenance est disponible pour une guérison supplémentaire. Comme je le vois, le Mantra of Healing est plus important pour que votre santé soit élevée entre les combats et ce n'est pas si important lorsqu'on combat une élite qui peut vous frapper et causer des dégâts massifs rapidement. J'aime utiliser cela comme une opportunité pour obtenir une régénération spirituelle en utilisant le Glyphe de respiration circulaire à la place. De cette façon, vous pouvez développer l'esprit rapidement. En ce qui concerne le bouclier contre le non-bouclier, c'est une bonne question. Je suis construit pour tanking et je trouve que j'ai presque toujours plein esprit et parce que toutes mes compétences sont pour le tanking, je souffle à peine dans mon esprit. Peut-être cela résulte-t-il du fait que je double et développe l'esprit rapidement, ou peut-être que c'est une raison pour laquelle je devrais utiliser un bouclier car j'utilise à peine mon esprit. Je pense que je trouverai plus loin dans Inferno.

    Évitez Mantra of Healing, avec une cible de 60k + de santé, il fait absolument des arachides. Utilisez le mantra endommagé, avec la rune qui donne l'occasion de guérir sur le coup. Avec une vitesse d'attaque très élevée et des poings de tonnerre (total de 5 coups de poing), cela fournit 1500-2000 guérison par achèvement. Cela signifie que dans les moments où vous êtes en sécurité (que ce soit par un flash aveuglant, un moment libre de l'arcane / fondu, ou l'invlunerabilité réelle), vous serez guéri. Empilez la sangsue de vie sur cela en cas de dégâts accrus. Les moines ne sont pas assis sur des roches, et ne sont efficaces que de manière offensive – obtenez ce DPS. 40k environ pour l'acte III Inferno est bon.

    Je devrais dire que les boucliers contre le double fisting peuvent être assez égaux si vous avez un argent illimité à dépenser. Sinon, il n'y a pas vraiment beaucoup d'options de poing secondaire, et le DPS ajouté est assez minime si vous maintenez le dex sur le blindage / autre arme comme étant égal. Le blocage supprime les dommages causés, et la défense supplémentaire aide. Plus important encore, les résistances sont essentielles pour survivre à l'Inferno et les boucliers peuvent en offrir beaucoup .

    Utilisez le mode électif (activez sous les options du jeu) pour vous permettre d'utiliser des compétences plus utiles pour le bouton droit de la souris.