Dans Dungeons of Dredmor, qu'est-ce qui détermine le résultat lors de l'offre d'articles à Krong?

Lorsque vous mettez un objet sur l'autel de Krong, le résultat semble assez aléatoire: soit il est maudit, soit des bénéfices (parfois ceux-ci ne sont pas très pertinents – comme dans un élément d'armure, il devient plus ou réduit la régénération de mana en jouant un guerrier).

Ce processus est-il aléatoire, ou est-ce que vous pouvez faire quelque chose pour influer sur le résultat? J'ai eu quelques théories:

  1. Si vous avez acheté l'objet d'un magasin, il est plus susceptible d'être maudit
  2. Si vous avez conçu l'élément vous-même, il est plus susceptible d'avoir un bon effet
  3. Si Krong a béni un article avant, il ne le fera plus
  4. C'est complètement aléatoire, le jeu choisit une «stat» pour la modifier et le fait dans une direction aléatoire (très probablement +/- 1)

Seule la théorie # 4 semble tenir jusqu'à présent … Je n'ai jamais vu une malédiction et une bénédiction en même temps.

Alors, comment fonctionne Krong, exactement?

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    Krong est complètement aléatoire. Cependant, si un artefact est déjà un artefact, il est plus susceptible d'essayer d'incrémenter une statistique existante que de vous en donner une nouvelle.

    5/7 chance de donner 1 ou 2 effets positifs. 2/7 chance de donner 1 ou 2 effets négatifs.