Comment puis-je jouer StarCraft 2 de manière compétitive contre des amis moins qualifiés?

J'aime vraiment StarCraft 2, et surtout je veux jouer avec mes amis. Nous aimons jouer à Co-op vs AI (avec 3 ou 4 humains sur une équipe). Mais je voudrais entrer dans des escarmouches contre eux aussi.

Malheureusement, je suis beaucoup mieux au jeu que beaucoup de ces amis. Jusqu'à présent, j'ai convaincu un ami d'essayer un 1-sur-1, ce n'était pas vraiment une compétition même avec moi à 50% de handicap. Ce genre de chose ne leur fait plus envie de jouer avec moi, ce qui est la dernière chose que je veux faire.

Quelles sortes de handicaps (autres que ceux de l'écran de matchs) sont appropriés pour régler la difficulté pour nous, de sorte que les correspondances entre mes amis et moi ne seront pas évidemment 1 face? En particulier, je ne veux pas avoir à tirer des coups de poing et à jouer mal à dessein; Je voudrais qu'il soit difficile pour les deux côtés, et que tous les acteurs soient en mesure de jouer au mieux de nos capacités.

(Les classes de handicaps que j'ai considérées, mais pas encore essayées, seraient des limites arbitraires sur les choses que je ne suis pas autorisé à faire dans le jeu, comme la construction de certaines unités ou quelque chose).

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    Vous pouvez jouer avec des ordinateurs de bas niveau sur votre équipe contre vos amis. Je ne suis pas un grand fan d'équipes inégales dans la mesure où j'ai un nombre différent de joueurs sur les équipes. Un bon compromis est de donner à votre équipe un ordinateur facile ou moyen, en fonction des niveaux de compétences de vos amis, pour compenser. Vous ne pouvez pas coordonner avec votre allié alors qu'ils peuvent se coordonner entre eux.

    Si vous voulez jouer avec un seul ami, vous pouvez modifier cette idée en lui donnant un allié dur ou insensé alors que vous avez toujours votre allié simple ou moyen. Expérimentez les difficultés jusqu'à ce que vous trouviez quelque chose de gérable et difficile pour les deux côtés.

    Si vous souhaitez mettre un peu de temps dans le développement d'une carte personnalisée, voici quelques idées:

    Le joueur A obtient une base à haut rendement pour commencer, le joueur B obtient une base avec seulement 1 gaz.

    Le joueur A a une base facile à défendre pour démarrer, la base du joueur B se trouve dans une fosse entourée d'un sol élevé.

    Le joueur A reçoit X minéraux / gaz par minute, automatiquement.

    Le joueur B a un plafond artificiel sur le nombre de travailleurs et / ou de nourriture.

    Le joueur A obtient une unité farfelue comme la perceuse laser de la campagne, dont les dégâts ou le taux de recharge ou autre chose peuvent être ajustés pour rendre la difficulté même plus éloignée.

    Le joueur A obtient une vision complète de la carte.

    MISE À JOUR: OP veut garder l'expérience de jeu de l'habileté inférieure "normale" pour qu'ils aient une pratique significative. dans cet esprit:

    • Votre première expansion est difficile à défendre, ouverte avec des falaises surplombant les falaises. Leur naturel est facilement défendu, afin d'encourager l'expansion avant leur course principale des minéraux, un problème de débutant commun.

    • Vos unités coûtent plus de nourriture (ou vos unités d'approvisionnement fournissent moins de pop)? Cela serait plus «normal» que la réduction des dégâts ou HP de vos unités. Donc, votre copain apprendra toujours que X marines a battu les fanatiques Y, mais vous auriez moins de fanatiques. Cela risquerait évidemment que vos instincts se confondent lorsque vous revenez aux jeux réguliers.

    L'un des meilleurs handicaps à mon avis est de cacher le minimap entièrement avec une note Post-It.

    Les gens oublient vraiment l'importance du minimap, jusqu'à ce qu'il soit parti.

    On dirait que vous êtes aveugle. Votre réaction est vraiment en retard aux attaques et vous ne pouvez pas voir les gouttes. Votre seule option est de frapper l'espace pour passer à l'attaque.

    Vous utilisez un chronomètre et lui donner un deuxième départ en 30 (45? 60? 90?).

    Vous pouvez faire la même chose que l'IA, ce qui limite le nombre de travailleurs que vous construisez. L'économie et la production unitaire semblent être les problèmes majeurs de nouveaux acteurs, de sorte que ce pourrait être un moyen assez naturel de combler l'écart.

    Le joueur avancé pourrait jouer avec des cartes ouvertes

    Résolvez ceci de cette façon, que le joueur avancé indique tout le temps, ce qu'il construit et les unités qu'il peut produire maintenant, ou vous vous asseyez dans la même pièce et que le joueur plus faible peut regarder l'écran des autres

    Nous aimons jouer à des jeux, en particulier des jeux vidéos.