Comment fonctionnent les armures?

Je comprends qu'il y a 16 "niveaux" d'armure pour chaque classe. Qu'est-ce que cela signifie exactement?

Plus précisement:

  1. Est-ce que chaque coffre (ou toute armure) qui est une armure de niveau 'x' ressemble le même?
  2. Des pièces d'armure qui ont le même niveau ont-elles les mêmes caractéristiques?
  3. Qu'est-ce que l'armure 'y' que j'ai ramassé est le niveau 'z'?
  4. Y aura-t-il des armures uniques comme il y avait dans diablo II que les gens chercheront à obtenir avec une qualité variable? Par exemple: Shaftstop

  • Y a-t-il des astuces pour compléter la cave à ventre?
  • Comment fonctionnent les Treasury Goblins?
  • Comment le pourcentage de résistance est-il calculé?
  • Le blizzard ralentissait-il vraiment les ennemis et combien?
  • Comment les dégâts d'arme sur cette arme sont-ils calculés?
  • Comment les attributs sont-ils attribués?
  • One Solution collect form web for “Comment fonctionnent les armures?”

    Il n'y a pas de véritable "niveau" d'équipement. Au lieu de cela, il existe des groupes d'armures grossiers qui correspondent visuellement.

    Si tous vos objets proviennent de ce groupe donné, ils correspondront. Cependant, cela ne détermine pas leurs statistiques.

    De Blizzard Community Manager Bashiok :

    Nous séparons séparément les «niveaux d'éléments» pour leur apparence visuelle avant tout. Nous avons un certain nombre de "armor sets" (18?) Dans le jeu qui correspondent visuellement, et nous les appelons 'niveaux' car il n'y a pas vraiment de meilleure façon de le dire. Lorsque tous vos éléments proviennent de ce «niveau», vous allez faire correspondre. Cela ne détermine pas directement leurs statistiques.

    Ils se répartissent dans une progression logique, et les articles deviennent plus impressionnants que d'aller plus loin dans le jeu. Plus le niveau visuel est élevé, plus il est probable que ce soit un élément plus puissant, mais cela n'empêche pas qu'il soit pire. Vous pouvez absolument trouver un élément d'un niveau visuel dans la difficulté de l'enfer qui est mieux qu'un élément utilisant un niveau visuel ultérieur dans l'Inferno.

    Il est préférable d'expirer le terme «tier» de votre esprit, car il n'a vraiment rien à voir avec une démarche d'escalier ou une approche de mise à niveau d'article. Ce sont simplement des modèles et des textures.