Comment contrer l'expansion rapide de Protoss en zerg?

C'est donc la situation:

Je parcourue vers 9 ans, je trouve sa base assez loin de la mienne. Les protoss mettent immédiatement un mur devant ses canons naturels (+ canons), ce qui rend impossible de terminer rapidement le jeu. Je suppose qu'il est en pleine expansion et j'ai raison. Que devrais-je faire? Créer un tiers rapide?

Plus tard au début de la mi-partie, il a tué mes 2 expos (j'ai pris un troisième rapide dans ce jeu) en même temps que les DT, je n'ai pas vu que cela venait du tout (il me manque de compétences de scoutisme de temps à autre). Il a ensuite fait du zélote de masse + Archons (6+) (merci, patch 1.3.3>. <) J'ai essayé de contrer avec des cafards de masse et des hydra, mais il était beaucoup plus loin que moi à ce moment-là, et je refusais de dénoncer Archons a-move simple.

Comment puis-je empêcher cela? Bien sûr, j'aurais dû voir les DT venir, mais existe-t-il un moyen de punir le joueur protoss pour une expansion rapide?

  • Comment puis-je Macro efficacement comme Zerg?
  • Quelle mise à jour d'attaque utilise-t-elle?
  • Quel est le meilleur compteur pour le spam maritime?
  • Comment puis-je effectivement contrer une course de canon avec Zerg?
  • Comment les joueurs pro Zerg se préparent-ils généralement à une porte qu'ils connaissent?
  • Quelle mise à jour d'attaque les cafards de StarCraft 2 utilisent-elles?
  • 2 Solutions collect form web for “Comment contrer l'expansion rapide de Protoss en zerg?”

    Par "Scout autour de 9", je suppose que vous voulez dire 9 approvisionnement, pas 9 minutes. Si un Protoss va pour une Forge First Expand build (qui est assez fort), il existe quelques options disponibles.

    Prendre un troisième

    Aller pour un troisième est définitivement un choix solide (voir IdrA vs MC en groupe jouer à MLG). Parce qu'il va investir lourdement dans l'infrastructure, il ne faut pas vous soucier du harcèlement au début du jeu ou d'une sorte de poussée de temps de 4 Gate, ce qui signifie que la troisième base aura débuté avant votre premier engagement. Si, pour une raison ou l'autre, il essaie de pousser après l'expansion rapide, vous pouvez vous attendre à une forte force zélotatique car il n'aura pas eu de ressources pour investir dans le gaz minier. Quoi qu'il en soit, sa force ne sera pas forte en raison de cet investissement supplémentaire. En tant que Zerg, vous pouvez saturer plus rapidement, alors, si vous descendez ce tiers immédiatement, vous devriez l'avoir en place le moment de son deuxième départ.

    Protoss Punishment

    Connaissez votre Protoss

    Maintenant, disons que vous voulez punir un Protoss en pleine expansion (ce que j'aime faire). D'abord, vous devrez reconnaître ce type d'expansion rapide qu'il fait. La plupart des Protoss favorisent un 1 Gate, car il leur permet d'obtenir Early Sentry / Stalker pour la défense, et parce qu'il est facilement confondu avec une extension 3 Gate qui leur permet d'exercer une pression majeure. Il s'agissait plutôt d'un faux de 4 portes, où les Protoss déposaient une FE et ensuite annulés à la dernière seconde, mais cela est tombé en désaccord depuis le Warpgate nerfs en 1.3.3. Raccourcer la différence entre un 3 Gate Expand et un 1 Gate Expand est délicat, et vous pouvez rarement obtenir un 'ling scout après avoir obtenu cette première passerelle. Souvent, je sacrifierai un Overlord à ce stade (j'ai des cauchemars à propos de 3 Gate Expansions), mais vous pouvez également rechercher le timing sur le Nexus. Beaucoup de 3 Gate Expans essaieront de sortir un Zealot + Stalker avant de l'étendre, mais 1 Gate se développe presque universellement pour aller Sentry en premier. Ce n'est pas une garantie, mais j'ai remarqué la tendance assez fortement. Enfin, il est également possible qu'il va Forge First (comme le joueur était dans votre jeu). Il s'agit généralement d'une expansion très précoce avec un Photon Cannon pour arrêter les run-runs.

    Dans le cas de 3 Gate, vous aurez envie de jouer un peu plus défensivement, car il s'agit toujours d'une poussée décente, mais si vous êtes bien en mesure de pouvoir le bloquer avec votre 3 Base. D'autre part, si il va FFE ou 1 Gate, il existe de belles manières de contrer.

    Zerglings

    Le but de ce premier Canon Photon dans un FFE est d'arrêter la pression de Zergling … l'une des façons dont vous pouvez contrer cette pression est la pression Zergling. Cela peut sembler contraire à l'intuition, mais le but ici est de faire de Speedlings au-delà de la gamme de ses canons Photon et dans la ligne minérale Expo. Cela ne fera pas le type de dommage dont vous avez besoin, mais cela l'empêchera de faire fonctionner son économie. Un grand Protoss s'occupera de cela en construisant des fanatiques et des harceleurs, mais la plupart des Protoss ne sont pas si bons et répondront avec plus de canons de photon. Idéalement, vous le souhaitez investir de l'argent dans Photon Cannons (qu'il ne peut pas utiliser de manière agressive), tout en n'entrant pas sur son économie. Cela vous mettra en grande partie (en particulier sur 3 bases) et vous permettra de le dominer au milieu du jeu (la force de Zerg), avec une armée 200/200 (et peut-être des gouttes si vous vous sentez créatif).

    Roach Play

    Une alternative à la pression de Speedling hors 3 Base, est plutôt de jouer pour 2 Base Roach play. Comme je l'ai mentionné plus tôt, vous pouvez facilement saturer votre Base 2 plus vite qu'il ne peut saturer la sienne, alors vous devriez être en mesure d'obtenir une boule de Roach forte et précoce. J'aime bien faire 7 minutes. Il est probable qu'il n'aura pas eu le temps de mettre en place une grande armée, car sa deuxième base va être en train de piller et il n'aura pas récupéré son investissement antérieur (les bases tardent à récupérer). Dans cette situation, vous pouvez abuser du fait que Photon Cannons signifie que vous pouvez dicter le point d'engagement. Avec un petit Brinkmanship, vous devriez pouvoir prendre son armée hors de sa position et fouetter ses canons Photon, ou pousser dans l'Expo.

    Si vous n'aimez pas essayer de faire la danse «en va-et-vient», vous pouvez toujours appuyer pour un début de jeu. Son lourd investissement économique signifie qu'il n'aura pas une grande armée et que bien placez Zergling (ou Baneling si vous vous sentez méchant), les gouttes vont vraiment déchirer son économie.

    Banelings

    Enfin, vous pouvez toujours aller pour le buste classique de Baneling. Le buste de Baneling traditionnel, était hors de 1.5 Bases, autour de la marque de 6 minutes. Si, au lieu de cela, vous attendez et relâchez une solide 2 Bases avec une écloserie macro, vous pouvez faire un buste à la marque de 8 minutes avec une quantité absolument absurde de Zergling / Banelings. L'une des vérités cachées à propos de Protoss, c'est que leur agglomération naturelle, combinée à la petite taille des zélotes et des sentinelles, signifie que les banelings font réellement des dommages décisifs contre eux. De plus, ils élimineront en grande partie les zélotes et les sentinelles, ne laissant que Stalkers pour vos Zerglings (Zerglings LOVE Stalkers, comme chaque fois qu'un Stalker va à un parti de promesses Zerg Frat, ils ont des dizaines de nouvelles promesses Zergling qui prennent l'attention autour d'eux) .

    Maintenant, cela n'a pas été, en aucun cas, une liste exhaustive, mais il devrait vous donner une idée des types de réponses que vous pouvez donner au début de Play Protess. Gardez à l'esprit que son armée sera affaiblie pendant un court laps de temps (jusqu'à environ 8 minutes) par rapport à la norme 4 Gate Protoss, et il s'appuiera fortement sur ces canons Photon pour la défense (ce qui n'est pas un excellent investissement). Cherchez des trous dans sa défense et Macro dur, et vous devriez pouvoir en faire un bon jeu.


    Sur un côté sur Zealot / Archon. Je ne suis pas sûr de savoir pourquoi les gens pensent que c'est un bon combo, mais je compte habituellement comme une victoire gratuite. Zealot / Archon n'est pas extrêmement mobile contre les dépliants, de sorte que tout jeu de harcèlement de Muta le domine, et il s'avère que c'est plutôt mauvais contre Roach / Hydra que la gamme des Archons ne les autorise pas à engager les Hydras, et les Zealots sont terribad contre Roaches. En tant que quelqu'un qui joue de Protoss de technologie Templar, je ne le recommande pas. Je me rends compte que vous avez quelquefois besoin de quelque chose pour vous faire marcher jusqu'à ce que vous obteniez Storm, mais considérez plutôt Colossus dans la transition HT. C'est une construction plus longue, mais plus efficace.

    Je ne suis qu'un débutant, mais la plupart des FE de protoss auxquelles je suis confronté rend plus facile de laisser tomber un Nydus dans leur main avec un combo Roach Ling. Aussi parce qu'ils sont fortement défendus à l'avant, ils ont généralement des artossis pilonnés eux-mêmes.