Call of Duty MW3 Guide pour Black Ops Players

Étant un joueur Wii, black ops est ma première exposition réelle à l'appel du devoir. Donc, a-t-il écrit un guide pour la transition du système d'armes Black Oper (je vois que le système de mise à niveau est tout à fait différent), les avantages, killstreaks, etc. à l'approche de MW3?

Merci.

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    Je ne peux pas trouver une bonne liste des différences en ligne, alors je vais essayer de compiler une courte liste. Si vous êtes intéressé par mon opinion personnelle, j'ai discuté de mes sentiments à propos des changements importants ici . (Avertissement: lien de blog personnel) La première chose à noter est que Modern Warfare 3 suit Modern Warfare 2 de très près et n'est pas aussi lié à Black Ops. Il existe cependant beaucoup de similitudes.

    Avantages

    Il y a beaucoup de points communs entre le versement de chaque année de Call of Duty en ce qui concerne les avantages. Vous avez presque toujours obtenu les "pas silencieux", le "invisible pour UAV / air support" perk, le "quick recargages" perk, etc. Il existe une liste des avantages sur cette page , qui dépasse les avantages disponibles. Vous avez 3 emplacements de perk par classe, et beaucoup choisissez un avantage de chaque niveau, comme Black Ops et Modern Warfare 2.

    Armes

    Démarrage d'armes en fonction de votre niveau, qui augmente en fonction de votre XP, que vous gagnez en complétant les matchs, les objectifs dans les matches, les tueries, les points, les bonus, etc. Il n'y a pas de coûts ponctuels pour les déverrouillages; Chaque fois que vous arrivez à un niveau particulier, vous débloquerez tous les éléments de ce niveau.

    Les armes gagnent également XP, qui est mesurée séparément. Chaque arme a un compteur XP séparé, et plus votre niveau d'arme est élevé, plus les pièces jointes et les options de camouflage vous seront disponibles. Vous pouvez également sélectionner une "compétence d'arme" qui est similaire à un avantage, mais attachée à votre arme. Dans les itérations précédentes de la franchise, l'un de vos 3 avantages principaux vous permettait généralement d'équiper 2 pièces jointes d'une arme. Dans ce jeu, cela est contrôlé par un avantage d'arme. Cependant, la plupart des avantages de l'arme sont nouveaux et accordent des bonus comme des dégâts accrus, une portée ou un recul réduit. Les pièces jointes sont principalement les mêmes, telles que les sites, les lance-grenades montés à l'arrière, les poignées avant, etc.

    Les armes disponibles sont assez similaires: les fusils d'assaut, les SMG, les LMG, les fusils de sniper et les fusils de chasse reviennent tous, et la plupart sont assez similaires, en particulier par rapport à MW2.

    Pointstreaks

    Dans les itérations précédentes, vous devez choisir un ensemble de 3 bonus débloqués alors que vous avez eu un certain nombre de tueries consécutives. Les développeurs cette fois-ci ont décidé de réduire l'accent mis sur les tueurs et d'essayer de récompenser une variété de contributions faites par les joueurs. Tirer des véhicules aériens, capturer des objectifs et gagner des passes (si vous avez un programme Hardline Pro) vous gagnez des points vers vos points, entre autres choses.

    Il y a aussi le concept de "Strike Packages". Il existe trois disponibles, Support, Assault et Specialist. Assault est le paquet de grève "classique", où vos pointstracks déverrouillent lorsque vous gagnez des points successifs sans mourir. Le soutien change cela en vous permettant de garder votre pointage même si vous mourez, mais les récompenses sont plus ciblées sur les bonus que votre équipe au lieu de causer des dommages directs à vos ennemis. Spécialiste traduit vos points d'accès normaux pour avoir la chance de gagner des avantages supplémentaires lorsque vous obtenez des points successifs sans mourir, au point où vous avez tous les avantages de votre classe en même temps.

    La plupart des points sont des choses que nous avons vues auparavant, telles que les UAV, les attaques aériennes, le soutien des hélicoptères, les pistolets de sentinelle, etc. Les paquets de soins retournent, ainsi que l'option de prendre un paquet d'armure Juggernaut qui vous rend beaucoup plus résistant Dommage, mais moins mobile.

    Équipement

    Là où vous pouvez habituellement prendre une grenade tactique, une grenade mortelle et un équipement (c.-à-d. Un brouilleur de radar, un insert tac, etc.), vous obtenez maintenant un équipement mortel (y compris les grenades ou 2 types de mine) et un morceau de Équipement tactique (tel qu'un radar portable ou des grenades flash / stun)

    Les armes secondaires sont plus conformes aux Black Ops, où votre sélection est limitée aux pistolets, pistolets, lanceurs, etc.

    Prestige

    Dans les jeux précédents, le mode de prestige signifiait que vous perdriez tous vos déverrouillages et que vous devriez recommencer à partir du niveau 1, comme si vous aviez acheté le jeu. Dans Modern Warfare 3, vous gagnez des «jetons de prestige» à partir de prestiges successifs, ce qui vous permet (entre autres) de débloquer l'équipement du niveau un. Vous devrez niveler l'équipement comme si vous venez de le déverrouiller, mais vous ne devrez pas attendre jusqu'à ce que vous reveniez à vos anciens niveaux XP afin d'utiliser vos armes ou avantages préférés.

    Gametypes

    La plupart des types de jeux multijoueurs reviennent des jeux précédents, bien que quelques nouveaux modes soient devenus populaires. Par exemple, Kill Confirmé est très populaire. C'est comme Team Deathmatch, mais les joueurs abandonnent les étiquettes qui doivent être collectées pour obtenir le crédit pour le tuer. Ce mode met l'accent sur le combat à distance sur l'engagement à longue distance.

    Cartes

    Les cartes multijoueurs se sentent plus petites, et plus d'elles sont la taille de Nuketown ou Rust que dans les jeux précédents. Il existe moins de cartes de taille Array ou Wasteland, par exemple. Il est beaucoup plus facile de rouler une classe à courte portée et de dominer que précédemment. Les fusils de chasse et les SMG sont beaucoup plus fréquents dans les classes que les fusils de sniper, bien qu'ils aient toujours leur place.

    System in Black Ops est (au moins sur la version PC):

    Obtenir x tue avec y et obtenir des crédits de zD CoD. Ces crédits peuvent ensuite être utilisés pour acheter toutes les mises à niveau que vous avez déverrouillées au niveau du niveau.

    C'est à dire. Obtenir 10 tuer avec le Galil pourrait vous donner 500 crédits, que vous pouvez acheter toutes les choses que vous avez débloquées jusqu'à présent. Donc, vous ne pouvez pas acheter une arme qui n'est disponible que pour lvl 50 si vous êtes lvl 40. Mais vous pouvez l'utiliser pour tout ce que vous voulez.

    MW3 est un peu différent (la version PC).

    Vous débloquez de nouvelles armes, avantages et équipements en augmentant votre niveau global (c'est-à-dire allant de lvl 1 à lvl 2).

    Vous déverrouillez les pièces jointes aux armes en utilisant cette arme. C'est à dire. 10 tue avec une arme vous obtient généralement la première pièce jointe (par exemple, Red Dot Sights).

    Les avantages sont «nivelés» (c'est-à-dire, obtenez Pro) beaucoup de la même manière que Black Ops, vous devez compléter la tâche spécifique tout en obtenant ce bénéfice. C'est très différent par perk, mais habituellement se réduit à tuer les ennemis tout en ayant ce avantage.